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Produkt-Bild: Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3

Computerspiel von Electronic Arts
Preis bei Amazon: EUR 49,95, Angebote ab EUR 39,90

2,5 von 5 Punkten
2,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
  • VÖ: 30.10.08/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion

Produktbeschreibung


Simulationen

Produktbeschreibung


Die rote Macht ist zurück
EA reist sieben Jahre in der Zeit zurück, um die beliebteste Serie in der berühmten Command & Conquer-Reihe zurückzubringen. Alarmstufe Rot 3 beschreitet mit einer kompletten Kooperations-Kampagne neue Wege im Echtzeitstrategie-Genre und bringt den für die Reihe einzigartigen schrägen Stil und das actionreiche Gameplay auf den PC.


Gewohnter Stil im „Alarmstufe Rot“-Universum: farbenprächtige Grafik und wahnwitzige Waffen

Nach Jahren des Kampfes ist der Sieg für die Alliierten endlich greifbar. Die Sowjets, die sich hinter den Kremel-Mauern verschanzt haben, entschließen sich zu einem letzten Akt der Verzweiflung - der Verwendung einer experimentellen Zeitmaschine. Die Mission: In der Zeit zurückreisen, um Albert Einstein auszuschalten, bevor er die Technologien entwickeln kann, die die Alliierten zum endgültigen Sieg führt.
Doch die Mission misslingt und es entsteht eine neue Wirklichkeit ... eine Wirklichkeit, in der die Technologie einer völlig anderen Entwicklung folgt und eine neue Supermacht die Weltbühne betritt. Eine Wirklichkeit, in der der 3. Weltkrieg tobt. Das Reich der aufgehenden Sonne hat sich im Osten erhoben und der Sowjetunion und den Alliierten des 3. Weltkrieg aufgezwungen. Die Armeen der drei Kriegsparteiensetzen Teslaspulen, schwer bewaffnete Luftschiffe, Teleportationsgeräte, Kriegsbären, Delfine, schwimmende Inselfestungen, Transformationspanzer und andere wahnwitzige Waffen und Technologien ein.


Das Reich der aufgehenden Sonne tritt mit Formwandlern und fernöstlicher Kampfkunst an

In Alarmstufe Rot 3 werden alle drei Fraktionen ihre eigens erstellten, durch Story vorangetriebenen Kampagnen haben, die auch kooperative Missionen enthalten, bei denen es darum geht, mit einem Alliierten Angriffe zu koordinieren und Strategien zu entwickeln. Triff dich online mit einem Freund, um das komplette Spiel gemeinsam zu erleben oder wähle aus einer Gruppe von KI-Kommandeuren, von denen jeder seinen individuellen Spielstil und seine eigene Persönlichkeit hat.
Während die meisten Echtzeitstrategie-Spiele (RTS) Seeschlachten nur am Rande behandeln, ist sich Alarmstufe Rot 3 nicht zu schade dafür, sich die Füße nass zu machen. Die Ozeane beherbergen nun notwendige Ressourcen und viele Einheiten und Gebäuden sind schwimmfähig. Spieler, die die Ozeane nicht beherrschen, werden feststellen, dass die Welt ohne sie deutlich schwerer zu erobern ist.


Gebäude können nun erstmals auch auf dem Wasser errichtet werden

Die Rückkehr
Nach sieben Jahren kehrt die populärste Serie in EAs über 25 millionmal verkaufter Command & Conquer-Reihe mit all ihrer Macht zurück. Alarmstufe Rot 3 bringt alles zurück, was Fans an der Serie liebten - den Humor, die Handlung im Stil von Popcornkino und das schnelle, action-orientierte Gameplay. Dazu wird das Genre durch den vollständig kooperativen, story-lastigen Kampagnen-Modus und einer verstärkten Betonung auf Seeschlachten bereichert.
Kooperation
Jede Mission ist von Beginn an unter Berücksichtigung von kooperativem Gameplay entwickelt worden. Bündele deine Kräfte online mit Freunden und entwickle mit ihnen Strategien - oder wähle aus neun KI-Kommandeuren, drei für jede Fraktion, von denen alle ihre eigene Persönlichkeit und ihren eigenen Spielstil haben, die sich je nach Situation als nützlich erweisen können.


Seegefechte sind zum ersten Mal genauso wichtig wie Kämpfe auf dem Land und in der Luft

Beherrsche die Ozeane und erobere die Welt
Erlebe zum ersten Mal in der Serie Gameplay, bei dem Gefechte zur See genauso wichtig sind, wie an Land und in der Luft zu dominieren. Erlange strategische Vorteile durch Kontrolle der Ressourcen auf See und starte dreigleisige Angriffe aus allen Richtungen.
Eine neue Bedrohung aus dem Osten
Das Reich der aufgehenden Sonne ist ein technologischer Terror mit Einheiten, deren Design beeinflusst ist von einer Mischung aus Science-Fiction, Fernöstlicher Kampfkunst und Roboterkultur. Die futuristischen Einheiten des Reichs können sich in andere Formen verwandeln und sind auf Seeschlachten spezialisiert.


Ganz in bester Command & Conquer-Tradition: die effektvolle Optik der Gefechte

Starbesetzung
Die Videosequenzen, das Markenzeichen von Command & Conquer, kehren in HD mit über 60 Minuten Länge und der größten Besetzung in der Geschichte der Command & Conquer-Reihe zurück. Im Spiel gibt es gepanzerte Kriegsbären, Sonar-Delphine, Tesla-Trooper, Tollwütige Kampfhunde, Mann-Kanonen … und Tanya. Zweifelt noch jemand daran, dass Alarmstufe Rot zurück ist?
Das „Alarmstufe Rot“-Universum
Nach dem Erfolg von "Der Tiberiumkonflikt" war klar, dass eine Fortsetzung des Command & Conquer Universums kommen musste. Bereits 1996 erschien daher "Alarmstufe Rot", bei welchem die Story zwar in einem völlig anderen Universum spielte, das aber dennoch unter dem Franchise "Command & Conquer" verkauft wurde. Das Szenario von Alarmstufe Rot stellt eine Art alternativen 2. Weltkrieg dar, bei welchem die Sowjetmächte Europa überfallen.


Sowjetische Einheiten beim Angriff auf einen gegnerischen Stützpunkt

Gleichzeitig kamen jedoch auch zahlreiche erfundene Technologien zum Einsatz. Neben einer höheren Auflösung und grafisch schöner gestelteten Menüs kamen zu den Graslandschaften noch Schneelandschaften. Komplett neue Einheiten und Gebäude wie die Tesla-Spule erreichten schnell Kult-Status und mit dem Geplänkel-Modus wurde der Mehrspieler-Modus für Einzelspieler gegen eine entsprechende KI interessant. Auch taktische Superwaffen für beide Seiten fanden Einzug in das Spiel.
Selbstverständlich sorgten die Zwischensequenzen und die Musik wieder für eine grandiose Atmosphäre und das rockige Musikstück "Hellmarch" wurde schnell zum beliebtesten Titel in der C&C-Geschichte und wird teilweise sogar heute noch bei amerikanischen Radiosendern gespielt. Auch dieser C&C-Teil war wieder ein durchschlagender Erfolg und verkaufte sich weltweit millionenfach.


Im malerisch verschneiten Städtchen tobt eine heftige Schlacht

Alarmstufe Rot war der einzige Teil der gesamten C&C-Serie, der mit "Gegenangriff" und "Vergeltungsschlag" gleich zwei Erweiterungspacks bekam, beide im Jahre 1997. Wie schon das AddOn für Tiberiumkonflikt boten die beiden Erweiterung keine neue Kampagne im eigentlichen Sinne, sondern lediglich mehrere auswählbare Missionen ohne Videos, aber mit neuer Musik. Während "Gegenangriff" keine gänzlich neuen Einheiten bot, sondern auf Mehrspieler-Karten setzte, kam "Vergeltungsschlag" mit vielen Neuerungen, wie z.B. neuen Einheiten, auf den Markt. Diese wurden schnell sehr beliebt und so konnten viele der Neuerungen in "Alarmstufe Rot 2" ihr Comeback feiern.
Ingame
„Auch technisch hat das Spiel einiges zu bieten: Besonders das Wasser ist sehr gut animiert und wirkt sehr realistisch. Das recht bunte Design der Gebäude und Einheiten steht in der Tradition der Alarmstufe Rot Reihe, wirkt jedoch nicht störend. Wichtig auch für Veteranen der Reihe: das typische Command & Conquer Flair bleibt erhalten. Das Spiel kann auch ein gewisses Maß an Selbstironie nicht verbergen. Es wird bewusst mit einigen Vorurteilen gespielt, was das Spiel zusätzlich unterhaltsam macht.“
Eurogamer
„Selbst als gestandener Warcraft 3-Veteran bin ich von den taktischen Möglichkeiten überwältigt. Während andere Titel wie Worldshift oder World in Conflict ganz bewusst mehr auf Action setzen, holt Alarmstufe Rot 3 die große Taktik-Keule heraus. Bis man die ganzen Spezialfähigkeiten, alternativen Angriffs-Modi und Spezialattacken erst einmal im Griff hat, vergehen viele Stunden. Danach bietet sich aber ein prächtiges Menü voller einmaliger Angriffs-Rezepte, die Euch auch nach der zehnten Wiederholung noch vorzüglich schmecken.“
Features:
  • In der Gruppe macht es mehr Spaß - Kämpfen Sie sich alleine durch drei Kampagnen oder schließen Sie sich speziellen Koop-Missionen mit Ihren Freunden oder einem der neun Ingame-Commander zusammen.
  • Mit Stars gespickte Story - Was wäre Command & Conquer ohne packende Filmsequenzen? Dieses Mal enthält das Spiel über 60 Minuten Video in HD. Die Geschichte wird von der größten Besetzung erzählt, die es je in einem Command & Conquer-Spiel gab.
  • Kämpfen Sie zu Lande, im Wasser und in der Luft - Erstmals in der Geschichte von Command & Conquer sind Seeschlachten ebenso wichtig wie Bodenoffensiven und Luftschlachten. Verschaffen Sie sich einen strategischen Vorteil, indem Sie Ressourcen im Wasser kontrollieren und dreistufige Angriffe aus allen Richtungen unternehmen.
  • Eine neue Gefahr aus dem Osten - Das tödliche Reich der aufgehenden Sonne ist ein technologischer Albtraum. Das Äußere der Einheiten kombiniert Elemente aus Anime-Comics, Sciencefiction-Erzählungen, dem Kampfsport und der Robotik. Die futuristischen Einheiten der Japaner können ihre Gestalt verändern und sind auf den Seekrieg spezialisiert.
  • An die Geschütze! - Bewaffnete Kriegsbären und PSI-Einheiten ergänzen das Alarmstufe Rot-Arsenal. Außerdem stehen Ihnen natürliche Überschalldelfine, Tesla-Trooper, Kampfhunde, die allseits beliebte Tanya und viele weitere Einheiten zur Verfügung.

Voraussetzungen
Minimum: Windows XP / Vista; 2,0 GHz Prozessor (2,2 GHz unter Windows Vista); 1 GB RAM; 6 GB Festplattenspeicher; DVD-ROM-Laufwerk; GeForce 6800 / ATI X1800 oder höher
© 1998-2008 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Enttäuschung pur!!!
1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
Alarmstufe Rot 3 ist das bis jetzt aller schlechteste C&C game von allen !!!
Ich habs mir am ersten tag gekauft und enttäuschung pur! die kampagne ist mega langweilig ! das Gameplay ist viel zu langsam geworden und das spiel stürtzt die ganze Zeit ab ! und für so wenig spielspaß, soviel geld+ SECURE ROM das muss nicht nötig sein ! Ich rat nur vom spiel ab ! sonst sind alle C&C spiele gelungen,bis auf dieses ! Kauft euch lieber TW mit KR spielspaß pur! und keine secure rom-.-
Ab in die Tonne damit!
1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
Hallo zusammen,

da viele Rezensionen nicht das Spiel, sondern nur den Kopierschutz bewerten, oder Schreiber hier eine Rezension abgeben, ohne dass Sie überhaupt das komplette Spiel gespielt haben, möchte ich mal eine Rezension schreiben die das SPIEL bewertet!!!

Vorweg, in bin großer Fan von C&C seit das erste heraus kam. Daher ist meine Enttäuschung über dieses Spiel um so größer.
Über das Comic-Design lässt sich streiten. Alarmstufe Rot, war schon immer verdammt bunt und eher Comic-Artig.
- Was mich da schon eher umhaut ist die Grafik an sich. Diese ist unscharf.
- Der große Zoom besteht aus drei-Faktoren die eine gefühlte Vergrößerung von 15 % bringt. Was somit nicht viel bringt.
- Interessanterweise wurde Alarmstufe Rot 3 auf der gleichen Plattform geschrieben wie Generale / Stunde Null. Was mich dazu bringt, dass hier viele Sachen kopiert / geklaut wurden. Beispielsweise das Freischalten von Bonus-Waffen.
- Da das hier eigentlich ein Taktikspiel sein soll, frage ich mich eher, wo bleibt die Möglichkeit überhaupt eine Taktik anzuwenden?! Grund für meine Aussage ist eigentlich ganz einfach. In diesem Spiel fehlt es an Geld von Ende. Das kommt daher, dass man einen Co-Commander hat der auf das gleiche Konto zu greift wie man selbst. D. h. das Konto ist die ganze Zeit leer (zum Co-Commander gleich mehr). D. h. weiter dass man mit dem begrenzten Geld nur eine kleine Armee aufbauen kann. Die führt dazu, dass die Strategie die man auswählt, beim ersten Schlag sitzen muss, ansonsten war es das.
- Jetzt zum Co-Commander... Der Co-Commander baut und greift die ganze Spielzeit ständig selbst den Feind an. Besser noch, man kann den Co-Commander so gar Befehle geben, was er genau angreifen, einnehmen soll. D. h. man lehnt sich zurück, versucht die Mission zu überstehen, schaut dass der Co-Commander irgendwie immer Geld hat und das wars. Mission gewonnen.
Ich könnte noch ewig soweiter machen mit dieser Negativaufstellung.
Ich persönlich frage mich, warum dieses Spiel überhaupt herausgekommen bzw. so schnell herausgekommen ist?! C%C3 und sein Addon sind so ein TOP-Spiel man hätte sollen hier etwas mehr Zeit verstreichen sollen lassen, und diese nutzen um Alarmstufe Rot 3 insgesamt schöner zu machen, hinsichtlich Grafik wie auch Spieltiefe. Desweiteren frage ich mich, wie Generals 2, das im Februar 2009 raus kommen soll, wird. Weil auch hier mal wieder zwischen Alarmstufe Rot 3 und Generals 2, nicht gerade sehr viel Zeit verstrichen ist. Zumal ich gelesen habe, dass es für Alarmstufe Rot 3 keine Addon's geben wird. Also ein Zeichen dafür, dass die Programmiere unter Zeitdruck stehen.

Gruß
Langweilig und
1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
wieder einmal Securom, da zu kann ich nur Gameone zitieren: "Ob man solchen einen Kackimist auf seinen Rechner haben will, muss jeder selbst entscheiden"
Ich denke mal über EA und Securom hab schon genug ihren Kommentar abgegeben.

Zum Spiel selbst kann ich nur sagen... es ist stick langweilig. EA hat seit Generals nichts wirklich interessantes mehr in die C&C spiele eingebaut... Alarmstufe Rot 3 ist ein C&C wie jedes andere, schlechtes Blanacing... Tank/Air-Rush bringt den Sieg, nur der B-Movie Charm der Story kann das ganze etwas heraus reißen aber nicht retten.
Warum nur SecuROM?
1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
Ich schließe mich der Bewegung an; Kein SecuROM auf meinem PC!
EA kann nicht alles mit uns Spielern machen...!!!
Die spinnen die Russen
3 von 5 Punkten 3 von 5 Punkten
Russland ist besiegt, da kommen sie auf die geniale Idee eine Zeitreise zu machen und Einstein aus der Geschichte zu tilgen. Et facto sind damit die ersten beiden Teile Null und Nichtig. Hitler ist nie aus der Geschichte radiert worden und damit die Erstarkung Russlands nie in Kraft getreten. Trotzdem scheint alles so passiert zu sein, denn irgendwie befinden sich die Allierten immer noch mit den Russen im Krieg, nur haben diesmal die Russen das Blatt in der Hand. Kämen da nicht die Chinesen hinzu die sich einfach einmischen und eine übermächtige Streitmacht ins Feld führen. Und da Einstein weg ist gibt es keine Atomwaffen, Atomenergie oder sonstiges. Dafür hat sich die Technologie ganz anders entwickelt...

Ignoriert man die tausend Logiklöcher innerhalb der Story und ignoriert das man einfach alles über den Haufen geworfen hat wird man gut unterhalten. Diesmal legt EA sogar Wert auf Story und recht abwechslungsreiche und spannende Missionen, die leider niemals einen hohen Schwierigkeitsgrad erreichen. Die wechselnden Bedingungen innerhalb der Missionen sorgen für Nervenkitzel, die eingestreuten Zwischensequenzen halten bei der Stange und die Atmosphäre hat sich gehalten.

Alarmstufe Rot 3 setzt mehr als jemals zuvor auf Comicgrafik und ein abgedrehtes Setting wo sich die Programmierer freien Herzens austoben konnten. Die Einheiten sind teilweise sehr abgedreht und erlauben den Parteien diesmal wirklich das sie sich unterschiedlich spielen, obwohl sie im Grunde sich doch sehr ähneln.

Die Story wird wieder durch die trashigen Zwischensequenzen forangebracht die schon Alarmstufe Rot 2 ausmachten. Doch diesmal wirkt das ganze noch trashiger und hat noch mehr B-Movie Flair als in seinem Vorgänger. Die einen werdens mögen, die anderen hassen. Aber Alarmstufe Rot 3 ist ein B-Movie, eine Parodie auf das Tiberium Universum. Zumindest wurde die Serie das nach dem ernsten ersten Teil und EA setzt den Kurs von Teil 2 erfolgreich fort.

Insgesamt ist Alarmstufe Rot 3 die konsequente Weiterentwicklung von seinem Vorgänger. Alles ist bunter, trashiger und abgedrehter. Die einen mögens, die anderen nicht.

Ich hätte mir nur schwerer Missionen gewünscht, die Story geht für die 3 Parteien in Ordnung auch wenn sie recht vorhersehbar ist. Im Netzwerk spielt es sich ganz ordentlich, muss jedoch mit einigen Kinderkrankheiten leben die schon Teil 3 des Tiberium Universums hatte.

Ich geb die Kaufempfehlung für diejenigen die Teil 2 gemocht haben, denn sie erhalten im Grunde das Gleiche nur in allen Punkten ausgebaut und verbessert. Im Grunde ist Teil 3 die Perfektion von Teil 2. Alle anderen sollten Probespielen, aber keinesfalls dürfen sie ein ernsthaftes Spiel erwarten. Ich denke damit schließe ich diese Rezension.
© 1998-2008 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
Produkt-Bild: Spore

Spore

Computerspiel von Electronic Arts
Preis bei Amazon: EUR 39,90, Angebote ab EUR 34,99

2,5 von 5 Punkten
2,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Spore
  • USK 12

Produktbeschreibung


Hast du deinen Planeten satt?



Der nächste Evolutionssprung der Spielegeschichte steht bevor. Will Wright, Schöpfer von Die Sims, präsentiert dir SPORE - erlebe eine epische Reise, die dich vom Ursprung des Lebens durch die Entwicklung der Zivilisation und Technologie bis hin zu den unendlichen Weiten des Weltalls führt.


Kontrolliere das Schicksal deiner Kreatur, indem du sie durch sechs Evolutionsphasen führst

Deine Odyssey beginnt mit der Entstehung des Lebens als Einzeller, der ums reine Überleben kämpft. Nutze dann den intuitiven Editor, um die Kreatur von ihrem Mikroben - Dasein in eine Spezies zu verwandeln, die intelligente Werkzeuge zu ihrem Vorteil einsetzt. Lenke deine Spezies, wenn sie die Dörfer, Gebäude, Städte und Fahrzeuge baut, die du entworfen hast. Auf dem Weg zur globalen Zivilisation liegt es an dir, ob du jagst oder plünderst, überfällst oder handelst, freundlich oder hinterlistig bist!
All dies geschieht in einer riesigen, lebendigen Welt, die von Kreaturen bevölkert wird, die von anderen Spielern erstellt werden und über die zentralen SPORE-Server für alle zugänglich sind. Wenn sie so weit ist, startet deine einmalige Kreatur in ihrem Raumschiff auf eine große Reise der Entdeckungen, Planeten-Entwicklung oder Zerstörung! Während du dieses endlose Universum einzigartiger Welten entdeckst, werden alle Kreaturen, die du erstellt hast, und alle Orte, die du schon entdeckt hast, von deiner persönlichen "Sporepedia" festgehalten.


In der Ursuppe musst du andere Kreaturen verspeisen, um deine eigene Kreatur zu verbessern

Erschaffe dein Universum vom Mikrokosmos zum Makrokosmos
Spore ist dein eigenes, individuelles Universum. Du kannst Leben erschaffen und es weiterentwickeln, Stämme gründen, Zivilisationen aufbauen, Welten gestalten und den Kosmos erforschen. Übernimm die vollständige Kontrolle über das Schicksal deiner Kreatur, während du sie durch die folgenden sechs Evolutionsphasen lenkst: "Ursuppe": Kämpfe mit anderen Kreaturen und verspeise sie, um das Aussehen und die Fähigkeiten deiner eigenen Kreatur anzupassen und zu verbessern. Nur die Starken werden überleben!
"Kreatur": Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur in ihrem Lernprozess und ihrer Evolution - fernab der Heimat. Fleisch- oder Pflanzenfresser? Sozial oder unabhängig? Du hast es in der Hand. "Stamm": Anstatt eine individuelle Kreatur zu kontrollieren, bist du jetzt für einen kompletten Stamm deines genetischen Werks verantwortlich. Gib ihnen die nötigen Werkzeuge und lenke ihre Interaktionen, während du langsam ihren Daseinsstatus verbesserst. "Stadt": Führe die Spezies deiner Kreatur in eine neue goldene Ära, indem du die Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt aufbaust.


Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur bei ihrer Entwicklung

"Zivilisation": Sobald deine Stadt gegründet ist, beginnen deine Kreaturen, mit anderen Kulturen zu interagieren. Dies können sie symbolisch mit einem Ölzweig oder einem Kriegsschrei tun - egal wie, das Ziel deiner Kreaturen ist es, den Planeten zu vereinen. "Weltall": Es ist an der Zeit, zu anderen Welten im Sonnensystem weiterzuziehen. Nimm ersten Kontakt auf, besiedele neue Orte und wage dich dann weiter, um andere Sonnensysteme zu entdecken, die in einer großartig gerenderten Galaxie verstreut sind. Eine 'Missions'-Struktur liefert neue Ziele und Wege, denen du auf deiner Reise durch das Universum folgen kannst.
Dank einer Reihe flexibler und intuitiver Erstellungstools wird deine kreative Vorstellungskraft angeregt und gefördert. Ein komplettes Universum mit Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden, Fahrzeugen und Planeten zu erstellen, war selten so einfach und hat noch nie so viel Spaß gemacht. Eine unendliche Auswahl an Designs ist erst der Anfang.


Später bildet sich ein kompletter Stamm deines genetischen Werks

Teile mit der Welt
Die Welt, die du erkundest, ist bevölkert und besiedelt von Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden und Fahrzeugen, die von anderen Spielern erstellt und von einer zentralen Datenbank heruntergeladen wurden. Der Server wählt Kreaturen und Zivilisationen, die am besten zur gewählten Umgebung, deinem Erfahrungslevel und den Fähigkeiten deiner Kreatur passen. Im Gegenzug werden deine Kreaturen auf den Server hochgeladen und stehen somit auch anderen Spielern zur Verfügung.
Dank der "verfahrensorientierten" Animation bewegen sich deine Kreaturen und Fahrzeuge auf deine Anweisung hin. Ihr Verhalten und ihre Interaktionen richten sich nach deinen Befehlen und nach ihren Begegnungen im Spiel. Dies bedeutet, dass es keinen vorgegebenen Weg gibt, dem du folgen musst - die Entwicklung des Spiels basiert auf deinen Entscheidungen.


Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt führen deine Spezies in eine goldene Ära

Erforsche die Galaxien anderer Spieler
Du fragst dich, was sich ein anderer Spieler gedacht hat, als er eine Kreatur erstellt und entwickelt hat? Informationen über den Ursprung jeder Kreatur findest du in der "Sporepedia" - diese bietet dir eine weitere Möglichkeit, das wahrhaft endlose Universum und die unendliche Kreativität von SPORE zu entdecken. Einige der Kreaturen stellen wir im Folgenden kurz vor:
Gary
Sagt Hallo zu Gary. Er basiert auf meiner faulen Katze, die den gleichen Namen trägt. Er ist anstrengend und faul. Gary besticht durch seine gastronomischen Leistungen und futtert alles, was nicht festgenagelt ist oder in Flammen steht.


Entdecke andere Sonnensysteme und nimm Kontakt mit deren Bewohnern auf

Ump
Der Ump hat noch einen weiten Entwicklungsweg vor sich. Mit nur einem Auge und seinem erbsengroßen Gehirn hat er Schwierigkeiten, selbst die einfachsten Aufgaben zu bewältigen. Umso seltsamer ist es, dass der Ump einen ausgeprägten Sinn für Autorität hat.
Oostie Kvord
Oostie ist die Halbschwester eines berühmten schweizerischen Supermodels. Dank ihrer Krönung zur Miss Aufbackkuchen 2007 hat sie einen großen Schritt zum Ruhm gemacht. O möchte ihre neue Bekanntheit nutzen, um den Hunger in der Welt zu bekämpfen und länger haltbaren Lidschatten zu erfinden.
Danelectro
Danelectro bevorzugt ein mildes Klima mit kleinen stehenden Gewässern und einem jederzeit verfügbaren Vorrat an Kaffeebohnen. Er liebt Marshmallows, klassischen Rock, Koffein, Poker mit hohen Einsätzen, sahnigen Frischkäse und soziales Online-Networking. Danelectro hat keine herausragenden Fähigkeiten, ist aber ein begeisterter Online-Blogger und betreibt mindestens 14 bekannte Fan-Websites, die einer ehemaligen australischen Diva gewidmet sind.
Bastostophiles
Wir präsentieren euch Bastophiles, der auf dem entlegenen Planeten Twinkus im tiefen, klaren Fingus-See lebt und einen Großteil der Zeit, in der er wach ist, damit verbringt, wieder einzuschlafen. Denn für Basto ist Schlafen mehr als eine bloße Notwendigkeit. Es ist ein Hobby, eine Leidenschaft und ein lebenslanges Streben. Basto selbst bringt es auf den Punkt: "Zzzzzzzzz"!
Features:
  • Sandkasten-Gameplay: Erschaffe in deinem eigenen Universum Leben, entwickele es weiter, gründe Stämme, baue Zivilisationen auf und forme sogar ganze Welten.
  • Evolutionäres Gameplay: Führe im Kampagnen-Modus deine Spezies durch die Phasen der Evolution. Sie beginnt als einfache Zelle im Wasser und entwickelt sich zum galaktischen Schöpfer.
  • Welten erschaffen: Dank einfach zu bedienender Editoren kannst du von Kreaturen und Gebäuden bis hin zu Fahrzeugen und Raumschiffen alles individuell erschaffen.
  • Inhalte freigeben: Spore gibt deine Kreationen automatisch über das Internet für andere Spieler frei. Ebenso kannst du in deinem Spiel auf die Inhalte der anderen Spieler zugreifen, sie anschauen und mit ihnen interagieren.
Wichtig: Das Spiel ist nur mit einer Internetverbindung zur Online Registrierung spielbar.
Voraussetzungen
Windows XP / Vista; Pentium IV 2,0 GHz oder vergleichbar; 512 MB RAM (Vista: 768 MB RAM); 128 MB Grafikkarte mit Unterstützung von Pixel Shader 2.0; mind. 6 GB freier Festplattenspeicher; für Computer mit Onboard-Grafikkarten gelten folgende Mindestanforderungen: Pentium D 2,6 GHz bzw. Core 2 Duo 1,8 GHz oder vergleichbar; 768 MB RAM; Intel Integrated Chipset 945GM oder besser
Unterstützte Grafikkarten:
ATI Radeon 9500, 9600, 9800, X300, X600, X700, X800, X850, X1300, X1600, X1800, X1900, X1950, 2400, 2600, 2900, 3650, 3850; NVIDIA GeForce FX 5900, FX 5950, 6200, 6500, 6600, 6800, 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8400, 8500, 8600, 8800; Intel Extreme Graphics GMA 950, GMA X3000, GMA X3100; Laptop-Versions dieser Grafikchips werden ebenfalls unterstützt, es kann jedoch zu Geschwindigkeitseinbußen kommen; Standalone-Grafikkarten mit einem anderen Slot als PCIe, PCIx oder AGP (beispielsweise einige GeForce FX Grafikkarten) führen zu einer geringen Grafikleistung; Intel integrated chipsets mit heruntergetakteten Komponenten wie 945GU, GML und GMS haben keine ausreichende Grafikleistung; integrierte Chipsätze wie ATI Xpress- und NVIDIA TurboCache-Varianten sind ausreichend, um das Spiel mit niedrigem Detailgrad flüssig spielen zu können; die NVIDIA GeForce FX Serie wird unter Windows Vista nicht unterstützt.
© 1998-2008 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften

5 Kundenrezensionen:

Spore, Spiel oder Spielzeug?
3 von 5 Punkten 3 von 5 Punkten
Spore sollte nicht mit anderen Spielen verglichen werden.
Die Stärke des Spiels liegt bei den Editoren bei denen man mit ein wenig Geduld faszinierende Dinge bauen kann. Die 5 Phasen in denen man seine Kreationen dann auch ausprobieren kann sind eher lieblos aneinandergeheftete, unfertige Einzenspiele.
Diese sind vielleicht zum einmal spielen geeignet, bieten aber auf die Dauer wenig Abwechslung.
Vorallem die Weltraumphase geht nach dem Erforschen des Galaktischen Zentrums in Sinnlosigkeit auf, denn wer will schon einen Krieg gegen hunderte Grox Planeten führen oder die Erde in diesem riesigen Sternenhaufen finden?
Vollblutgamer werden an diesem Spiel an sich wohl kaum lange spaß haben, aber das basteln der Eigenkreationen ist etwas was so auf dem Markt sonst nirgends zur Verfügung steht und auch eine gewisse Zielgruppe ansprechen dürfte.
Ich habe damit gute 8 Stunden insgesamt verbracht und habs dann meiner kleinen Schwester(9) installiert, die damit immernoch großen spaß hat. ;)
SPORE hätte eine bessere Ausarbeitung verdient, aber wer will kann ja auch noch darauf hoffen, dass Mr.Wright mit den üblichen kostspieligen Addons an dem Spiel ein wenig feilt.
Hübsch, aber totlangweilig. Achtung Trojaner/Rootkit SecuROM!
1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
Nachdem ich die Demoversion des Kreaturen Designers getestet habe, war ich echt davon echt begeistert. Das kreieren der Kreaturen ist wirklich genial gut gemacht, liebevoll umgesetzt und macht Spass. Ich habe mir das Spiel dann auch gleich gekauft, - leider :-(

Das Spiel ist dabei in mehrere Phasen aufgeteilt, welche sich alle etwas anders Spielen.
1. Phase, die Ursuppe
Man beginnt als kleine Zelle in der Ursuppe. Das Spiel ist simpel, man muss Plankton fressen, um zu wachsen und sich verbessern zu können. Dabei muss man den grösseren oder stärkeren Zellen ausweichen, sonst wird man verletzt oder gleich gefressen.
Fazit: Sehr simpel und macht Spass. Leider ist es nichts wirklich Neues. Es ist ein grafisch aufgemotzer Abklatsch von Browserspielen

2. Kreaturenphase
Nachdem man an Land gekrochen ist kann man andere Kreaturen entweder bekämpfen oder mit sich mit Ihnen anfreunden. Das anfreunden von anderen Kreaturen erreicht man, indem man Aktionen nachäfft. Dabei ist entscheidend, ob man für die Aktionen (Tanzen, Singen, etc.) genetisch besser ausgerüstet ist, als die andere Kreatur. Neue DNA-Teile liegen auf der ganzen Insel verstreut oder man erbeutet sie von anderen Kreaturen.
Fazit: Macht die ersten paar Minuten Spass, wenn man aber kapiert hat, wie es funktioniert, wird dann aber sehr schnell extrem langweilig.

Stammesphase
Man kann jetzt ein paar Gebäude bauen, aber sonst ist es fast das selbe langweilig Konzept wie bei der Kreaturenphase.
Fazit: Das Spiel wird nach wenigen Stunden schon extrem langweilig. Ich habe das Spiel enttäuscht in die Ecke geschmissen.

Die Grundidee des Spiels ist genial, wurde aber leider sehr bescheiden umgesetzt. Da wurde wohl dem Veröffentlichungstermin eine viel höhere Priorität gesetzt als einem durchdachten Spielkonzept. Das Spiel ist zwar ab 12 Jahren, vom Konzept her aber eher für 3 - 6-jährige.

Es hatte mich erstaunt, dass ein innovatives Spiel ausgerechnet von EA kommt. Die habe in der Vergangenheit viele kreative und erfolgreiche Spielehersteller (z.B. Origin) aufgekauft. Leider wurde dabei auch jede Kreativität im Keim erstickt und nur noch weitere Versionen von alten Spielen hergestellt.
Evolution ins negative!
1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
Leider bin ich wohl einer der vielen enttäuschten Spielern der sagen muss, dass das Spiel wesentlich kindischer und schmaler gestaltet ist, als ich dachte.
Viele Möglichkeiten werden leider nicht gestellt. Zwar ist es zu Anfang lustig sein "Viech" zu gestalten - typische Maxis Art wie bei Sims - jedoch is das auch das einzige, was Laune bereitet.
Schon zu Anfang stellt sich die Frage, Fleischfresser oder Vegetarier. Eines muss gewählt werden. Im Spielverlauf kann man dann aber auch beides sein. Danach stellt sich die weitere Frage: Friedlich oder Feindlich? Der Mittelweg geht zwar auch, ist aber einfacher sich nur für einen zu entscheiden.
Unter Evolution hab ich mehr verstanden als nur diese groben Fragen in Form meiner Kreatur zu beantworten. Wäre schön gewesen, viel tiefer ins Detail zu gehen und daraus ein epochales Strategiespiel zu machen.
Desweiteren ist es nich wirklich wahr, dass man seine Entscheidungen gut überlegen sollte, da es in die Evolution einfliest. Man kann seine Kreatur ständig komplett ändern, je nach Budget! Erst ab einer gewissen Stufe kann man nichts mehr ändern.
Die Grafik und das Design/Prinzip sind sehr kindisch gestaltet worden, sodass es eher Zielgruppengerichtet auf 10 Jährige zutrifft. Ich persönlich fand das Spiel nach 3 Tagen langweilig (Bis dahin hatte ich 3 Planeten durch und etwa 8h gespielt). Erhofft habe ich eine Evolution mit Möglichkeiten die bis zu mehreren hunderten Spielstunden Spaß machen und komplexer sind. Auf diese Art wäre ein Multiplayer Spiel fantastisch gewesen. Auch wenn dann das Spiel von mir aus 20gig braucht.

Und zu guter letzt: Dieses Spiel ist typisch EA durch übertriebene Sicherheitsmaßnahmen gesichert - dh man vergibt Rechte die viel mehr zur Spionage dienen als zum Schutz, und wie bekommt man das beim deinstallen weg? Tja, keine Ahnung, aber Kundentreue verdient was besseres - sry EA, ich werde das Spiel niemals kaufen!
Für Kinder ab 12 empfehlenswert !
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Allen Unkenrufen zum Trotz, hat sich mein Sohn (13) das Spiel gekauft und ist begeistert. Es gibt drei Schwierigkeitslevel und die verschiedenen Zeitzonen (Zelle, Kreatur, Stamm, Zivilisation, Space). Sicherlich sind die Schwierigkeitsgrade nicht für Erwachsene aber Kindern macht es mächtig Spass.

Was man aber leider sagen muss: Wir hatten schon einen Absturz und nur durch eine Neuinstallation konnte das Spiel wieder nutzbar gemacht werden.

Info: Eine Rückfrage bei EA bezugnehmend auf den Kopierschutz. Laut EA kann das Spiel so oft wie man möchte auf einem Computer aber nur 3x auf unterschiedlichen Computern installieren.

Alles in Allem, mein Sohn ist begeistert und kann das Spiel nur empfehlen.

Viele Grüße und viel Spass
Macht süchtig!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Es ist unschwer zu erkennen, dass bei "Spore" die Meinungen auseinanderdriften.
Für viele ist bestimmt die liebevolle Gestaltung, die man schon durch das Demo kennenlernen kann, ein wichtiges Kriterium zum Kauf geworden.
Andere hat evtl. das Spielekonzept gereizt.

Ich persönlich bin mit beidem sehr zufrieden.
Die unterschiedlich gestalteten Kreaturen sind immer wieder eine Überraschung und provozieren geradezu sich selbst im "Erschaffen" zu üben.

Das Konzept scheint einige Käufer enttäuscht zu haben. Ich dagegen fühle mich schon von der "Kreaturenphase" herausgefordert und sehe die "Ursuppe" als nettes Spiel für zwischendurch, welches ein gewisses Suchtpotential bei mir entfaltet.
Bei meinem Freund ging das Ganze soweit, dass er am frühen Abend mit dem Spiel begonnen hat und irgendwann im Morgengrauen es bis in das "Weltall" geschafft hat. Aber damit gibt er sich noch nicht zufrieden und bastelt immerwieder an seinen Raumschiffen.

Kurz: Uns hat die Langeweile definitiv nicht ergriffen. (Allerdings sind wir auch keine absoluten Computerspielstrategen)

Ich habe noch nie in meinem Leben so viel Geld für ein Computerspiel ausgegeben, aber wenn man sich das Spiel gemeinsam kauft (immerhin lässt es sich laut Hersteller auf bis zu fünf Computern installieren), ist es meiner Meinung nach lohnenswert.

Ich kann in diesem speziellen Fall nur empfehlen, sich nicht zu sehr von Rezensionen lenken zu lassen, sondern es bei jemandem auszuprobieren oder auszuleihen, um herauszufinden, ob es den eigenen Geschmack trifft.
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Produkt-Bild: Anno 1701 (DVD-ROM)

Anno 1701 (DVD-ROM)

Computerspiel von Sunflowers
Preis bei Amazon: EUR 28,95, Angebote ab EUR 21,98

4,5 von 5 Punkten
4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Anno 1701 (DVD-ROM)
  • Sprache: Deutsch // Geeignet für PC // Strategie // ab 6 Jahren // DVD-ROM // Multiplayer: bis zu 4 Spieler

Produktbeschreibung


Technische DatenSoftware / KategorieSpieleTechnische DatenSoftware / UnterkategorieSpiele - Strategie/Taktik/KriegTechnische DatenSoftware / AuslieferungsmedienDVD-ROMTechnische DatenVerschiedenes / VerpackungRetailTechnische DatenSystemanforderungen / Erforderliches BetriebssystemMicrosoft Windows XPTechnische DatenSoftware / LizenztypFull Package ProductTechnische DatenSoftware / LizenzpreiseStandardTechnische DatenSoftware / Anzahl Lizenzen1 BenutzerTechnische DatenKopf / ProduktlinieAnnoTechnische DatenKopf / Modell1701Technische DatenKopf / KompatibilitätPCTechnische DatenKopf / LokalisationDeutschTechnische DatenKopf / HerstellerSUNFLOWERSTechnische DatenSoftware / Kompatibilität mit SpielkonsolenPCTechnische DatenSpiel / KontextHistorischTechnische DatenSpiel / Max. Anzahl von Spielern4Technische DatenKopf / Paketierte Menge1Technische DatenSpiel / ElementeStrategie / Taktik / Kriegsspiel - EchtzeitTechnische DatenSystemanforderungen / PlattformWindowsTechnische DatenSoftware / LizenzkategorieShrinkwrapTechnische DatenSpiel / PEGI-Rating3+Technische DatenSpiel / USK-FreigabeFreigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG

Produktbeschreibung


Der dritte Teil des erfolgreichsten Strategiespiels aus dem deutschsprachigen Raum setzt die Segel in eine neue, dreidimensionale Welt. Das Meisterwerk des Aufbaustrategiegenres spielt im 16. und 17. Jahrhundert, dem Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels, und es gilt, eine phantastische Welt zu entdecken und dort atemberaubende Städte zu erbauen.
Story
Erschaffen Sie Ihre eigene faszinierende Welt mit ANNO 1701! Werden Sie zum Entdecker und stürzen Sie sich in das Abenteuer Ihres Lebens. Stechen Sie in See, überqueren Sie die sieben Weltmeere und erforschen Sie fremde Kontinente und andere Kulturen. Beweisen Sie dabei strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick. Erleben Sie, wie Ihre Bevölkerung Ihnen im Wohlstand zujubelt, doch enttäuschen Sie sie nicht!


Eine typische Stadtansicht mit Hafen - Anno 1701 beeindruckt mit prachtvoller Grafik

Spiel
Mit ANNO 1701, der bis dato aufwändigsten und teuersten Spieleproduktion aus dem deutschsprachigen Raum, setzt Sunflowers die millionenfach verkaufte und erfolgreichste Spielereihe aller Zeiten fort. Die einzigartige Kombination verschiedener Genres zu einem Echtzeit-Aufbauspiel ist auch im dritten Teil der Serie im 16. und 17. Jahrhundert angesiedelt, dem Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels.
Erstmals waren Spielerinnen und Spieler aller Erfahrungsstufen fest in die Entwicklung mit eingebunden und sie konnten so entscheidend dazu beitragen, das einmalige Spielerlebnis jetzt noch besser zugänglich zu machen. Der Spieler ist mit der Gründung, Erweiterung und Erhaltung einer blühenden Metropole beschäftigt, während er gleichzeitig mit anderen Spielern kommuniziert oder mit anderen Parteien durch Handel und Diplomatie interagiert.
Bringen Sie es zum reichen Händler, meisterhaften Bauherrn oder erfahrenen Strategen - die offene Struktur von ANNO belohnt jeden individuellen Ansatz! Die faszinierende Lebendigkeit der selbst erschaffenen Welt, die überall spürbare Interaktion mit dem Spieler und eine packende Atmosphäre mit Spannung und Spaß lassen jeden, der ANNO 1701 einmal gespielt hat, nicht mehr los.
Undiscovered Area
Die Entdeckung unbekannter Inseln spielt in ANNO 1701 eine entscheidende Rolle. Die Inselwelt gibt ihre Geheimnisse nicht von Anfang an preis. Sie muss erst mit Schiffen erkundet werden, um herauszufinden, welche Inseln ausreichend Platz und Rohstoffe für die Besiedlung bieten oder schon von anderen Mitspielern bewohnt sind. Auf diese Weise können Gefahrenquellen ausgemacht und der beste Standort für die Gründung einer Siedlung gefunden werden.


Fremde Völker, wie etwa hier die Irokesen, sind im Allgemeinen recht friedfertig

Mit jedem Stück, das das Schiff eines ANNO 1701-Entdeckers weiter in unbekannte Gewässer segelt, deckt sich die vormals verborgene Karte der Inselwelt Stück für Stück auf, so dass der Spieler immer weiter in die unbekannte Welt vorstoßen und dort neue Inseln oder auch bislang namenlose Gefahren entdecken und erobern kann.
Fremde Völker
In der ANNO-Welt warten vier fremde Völker auf ihre Entdeckung. Doch auf dem Meer und auf verwinkelten Südseeinseln lauern auch die Piraten! Die fremden Völker bewohnen kleinere, oft abgelegene Inseln, die sie niemals verlassen. Sie sind aber bereit, in diplomatische Beziehungen mit anderen Bewohnern der Inselwelt zu treten und Handel zu treiben. Wer sich als zuverlässig erweist, zu dem fassen sie Vertrauen und bieten eine Verbrüderung an.
Diese bringt immer spezielle Handelsvorteile - beispielsweise die Möglichkeit, Kolonialwaren einzukaufen - und ermöglicht den Zugriff auf die Spezialfähigkeit des Volkes. Wer es sich jedoch mit ihnen verscherzt und einen Krieg anzettelt, wird ihren Fluch am eigenen Leib zu spüren bekommen. Folgende fremden Völker bewohnen die Inselwelt: Die Asiaten, die Azteken, die Inder sowie die Irokesen. Und die Piraten sind ein Sonderfall...
Wirtschaft
Es wird in Produktionsketten gefertigt, sobald mehrere Betriebe an der Herstellung einer Ware beteiligt sind. In den höheren Zivilisationsstufen wird die Herstellung von Waren komplexer, sodass mehrere Zwischenschritte notwendig sind. Daher verbinden sich Betriebe, die an der Produktion einer Ware beteiligt sind, zu Produktionsketten, um Rohstoffe erst zu Zwischenwaren und danach zu Endwaren zu verarbeiten.


Zur Produktionskette für Alkohol zählen unter anderem Hopfenplantagen

Waren aus mehrteiligen Produktionsketten sind in ihrer Einrichtung zwar aufwändiger, produzieren aber ihre Waren schneller als einfache Betriebe. Nur der letzte Betrieb in der Kette muss eine Straßenanbindung besitzen, damit die Waren zur Lagerung in ein Handelsgebäude gebracht werden können.
Die Zwischenbetriebe verfügen über Gesellen, die benötigte Rohstoffe und Zwischenwaren direkt beim Hersteller abholen. Alle Produktionsstätten einer Kette sollten möglichst nahe aneinander errichtet werden, damit die Transportwege der Gesellen möglichst kurz sind.
Freie Händler
Der freie Händler bereist die gesamte Inselwelt und ist immer für ein gutes Geschäft zu haben. Er ein unabhängiger Geschäftsmann, der mit allen Bewohnern der Neuen Welt in Handelsbeziehungen steht.
Sobald eine Siedlung gegründet wurde, taucht er auf, um sie in seine Handelsroute aufzunehmen. Dann kommt er in regelmäßigen Abständen vorbei um nachzusehen, welche Waren benötigt werden oder zum Verkauf stehen. Auch in seinem Kontor hat der freie Händler immer zahlreiche Waren auf Lager.
Darüber hinaus bietet er hier einen besonderen Service an: Er verkauft Karten, mit denen Teile der Inselwelt enthüllt werden können. Wer dem freien Händler zur Hand gehen will, kann einen der Aufträge annehmen, die er von Zeit zu Zeit vergibt. Bei rascher Erledigung wartet eine großzügige Belohnung.


Über ein Kontor lässt sich auch ohne eigene Schiffe Handel treiben

Steuern
Über die Steuerschraube wird die Höhe der Abgaben festgelegt, die die Bewohner einer Siedlung leisten müssen. Steuern sind die wichtigste Einnahmequelle, um die Kosten, die beim Aufbau der Siedlung entstehen, zu decken. Im Menü des Wohnhauses befindet sich die Steuerschraube, mit deren Hilfe die Abgaben reguliert werden.
Durch einen Regler kann der aktuelle Steuersatz und damit die Einnahmen verändert werden, die in die Stadtkasse wandern. Die Farben der Steuerschraube zeigen an, welche Auswirkungen die Veränderung voraussichtlich auf die Zufriedenheit der Bevölkerung haben wird. Die Einstellung der Steuerschraube gilt jeweils für die Zivilisationsstufe, deren Gebäude angewählt wurde. Dadurch können die Steuern für jede Bevölkerungsschicht gesondert geregelt werden.
Aber Vorsicht: Das Betätigen der Steuerschraube hat einen unmittelbaren Einfluss auf die Stimmung Ihrer Bewohner! Hohe Steuern verärgern sie und können bis hin zu Aufständen und Demonstrationen führen.
Schiffe
Schiffe sind die wichtigsten Fortbewegungs- und Transportmittel in ANNO 1701. Mit Hilfe von Schiffen wird neues Land erkundet und durch den Bau des Kontors die Besiedlung einer neuen Insel gestartet. Sie können Waren und Truppenverbände von einer Insel zur anderen transportieren und in Handelsrouten eingebunden werden. Des Weiteren ermöglichen sie den Handel mit Mitspielern. Im Kriegsfall können mit Kriegsschiffen Seeschlachten geschlagen werden.


Ein großes Kriegsschiff verlässt unter vollen Segeln den Hafen

Es werden Werften benötigt, um Schiffe in Auftrag gegeben werden. Die Universitätsforschung bietet außerdem einige Möglichkeiten, die Eigenschaften von Schiffen zu verbessern. Folgende Schiffe stehen zur Auswahl: Entdeckerschiffe, Handelsschiffe und Kriegsschiffe. Je nach Schiffstyp sind Schadensanfälligkeit und Fahrtgeschwindigkeit unterschiedlich. Die Schiffsgeschwindigkeit wird darüber hinaus von der aktuellen Ladung beeinflusst.
Handelsrouten
Wenn auf höheren Zivilisationsstufen die Produktion bestimmter Waren auf Nachbarinseln ausgelagert wird, kann der Warentransport durch Handelsrouten vereinfacht werden. Sie bieten sich aber auch für regelmäßige Geschäfte mit Handelspartnern an. Bis zu 20 Handelsrouten können parallel angelegt werden. Jede einzelne kann bei Bedarf verändert oder gelöscht werden.
Diplomatie
Mit den Bewohnern der ANNO-Welt können Verträge über Frieden, Handel und Bündnis geschlossen werden. Sie bieten selbstständig Verträge an oder reagieren auf Vertragsangebote, die ihnen unterbreitet werden. Im Diplomatiemenü werden alle Computerspieler und fremden Völker angezeigt, mit denen Vereinbarungen getroffen werden können.
Welche Verträge zur Auswahl stehen, ist vom aktuellen Spielerruf mit dem betreffenden Mitspieler und bereits bestehenden Verträgen abhängig. Sie können außerdem mit der Zahlung von Tributen verbunden sein. Der aktuelle Diplomatiestatus wird bei jedem Portrait durch das Vertragssymbol und die farbigen Umrandungen angezeigt.


Mit Hilfe eines Demagogen kann die gegnerische Warenproduktion zum Erliegen gebracht werden

Darüber hinaus machen Gesichtsausdruck und Reaktionen der Mitspieler deutlich, wie es gerade um die Beziehung zu ihnen steht. Im Mehrspielerspiel können auch mit menschlichen Mitspielern Verträge geschlossen werden. Die Vereinbarung kommt jedoch nur zustande, wenn beide Parteien zustimmen. Darüber hinaus kann Mitspielern der Krieg erklärt werden.
Computerspielerprofile
Die Computerspielerprofile beschreiben den Charakter und das Verhaltensmuster eines Computerspielers. Jeder der zwölf Computerspieler hat besondere Eigenheiten, die ihn von den anderen unterscheiden. Diese nehmen Einfluss auf den Aufbau seiner Siedlung, das Verhalten gegenüber dem Spieler oder anderen Mitspielern, den Handel, militärische Aktivitäten oder die Geheimdiplomatie.
So werden manche von ihnen schnell bereit sein, Verträge abzuschließen oder zu handeln, während andere mitunter recht schwer dazu zu überreden sind. Ihr Verhalten hängt außerdem immer vom Ruf ab, den der Spieler gerade beim jeweiligen Computerspieler genießt.
Logenaktivitäten
Logenaktivitäten umfassen eine Vielzahl an Aktionen, mit denen unliebsamen Mitspielern eins ausgewischt werden kann. Um Logenaktivitäten einsetzen zu können, muss zunächst ein Logenhaus errichtet werden. Dieses beherbergt bereits einen Spion, der sofort einsatzbereit ist. Alle anderen Logenaktivitäten können anschließend in Schule oder Universität erforscht werden.


Mut zur Farbe: Vier Dragoner in leuchtend gelber Uniform

Logenaktivitäten lassen sich auf Computerspieler oder menschliche Mitspieler anwenden, nicht jedoch auf die fremden Völker. Nach dem Einsatz muss erst eine gewisse Zeit verstreichen, bis die Aktion erneut angewandt werden kann. Folgende Logenaktivitäten stehen zur Verfügung: Spion, Demagoge, Saboteur, Verräter, Revoluzzer, Giftmischer, Bombenleger sowie Taschendieb.
Aber Achtung: Es gibt keine Garantie, dass der Einsatz von Spion & Co. erfolgreich verläuft. Wird eine Logenaktivität vom betroffenen Spieler aufgedeckt, hat dies meist unangenehme Folgen. Bei Computerspielern müssen Sie mit erheblichem Rufverlust rechnen, die Reaktion menschlicher Mitspieler ist unvorhersehbar.
Truppentypen
Ob Fußsoldat oder Reiterei: Für den Kampf zu Lande stehen zahlreiche Einheiten bereit. Jeder Truppenverband besteht aus einer bestimmten Anzahl von Einheiten desselben Typs und hat unterschiedliche Stärken gegenüber anderen Truppentypen.
Die Ausbildung der einzelnen Truppenverbände erfolgt über die Militärgebäude. Einige Einheiten müssen jedoch vorher erforscht werden. Zur Steuerung der Einheiten stehen zahlreiche Befehle zur Verfügung. Folgende Arten von Truppenverbänden können ausgehoben werden: Miliz, Infanterie, Kavallerie und Artillerie.
Die Größe Ihrer Militärstreitmacht hängt nicht nur davon ab, wie viele Einheiten Sie finanzieren können. Auch die Bevölkerungszahl Ihrer Siedlung bestimmt die maximale Anzahl an Truppen, die Sie ausheben können. Dieser Bereich wird regelmäßig upgedatet, so dass Sie immer mehr militärische Einheiten näher bestaunen können.
Features:
  • Einzigartige Kombination von Aufbau-Strategie, Handel, Erforschung, Diplomatie und Gefecht.
  • Maximale Interaktion mit der Spielwelt durch zahlreiche Details im Geschehen, wie z.B. Jubel oder Protest der Bevölkerung, liebevoll animierte und vertonte Charakterprofile oder bei Handel und Diplomatie mit fremden Völkern.
  • Äußerst detaillierte und lebendige Grafik mit bislang unerreichten Effekten und atemberaubendem Realismus bei Flora und Fauna, im Stadtleben oder bei auftauchenden Naturkatastrophen wie Wirbelstürmen, Vulkanausbrüchen oder Erdbeben.
  • Perfekter Einstieg auch für unerfahrene Spieler, z.B. durch den einzigartigen Info-Modus und eine extrem vereinfachte, klar strukturierte Benutzeroberfläche.
  • Spannung ohne Ende durch über 100 unterschiedliche freiwillige Spezialaufgaben (Sub-Quests), die dynamisch ins Spiel integriert sind und sinnvolle Belohnungen gewähren.
  • Geheimdiplomatie mit Spezialaktionen wie Sabotage, Spionage oder Demagogie sorgen für eine intelligente, strategische Vorgehensweise.
  • Mehrspieler-Modus für bis zu 4 Spieler über LAN oder Internet und Möglichkeit zu kooperativem Spiel.
  • Militärelement mit Truppenformationen und Feedback in spektakulären Land- und Seegefechten.

Voraussetzungen
Minimum
Windows 2000 / XP; 2,2 GHz Intel Pentium 4 oder vergleichbarer Prozessor; 512 MB RAM; 64 MB Grafikkarte mit 1.1 Pixel Shader; DirectX 9.0c kompatible Soundkarte; 3,5 GB freier Festplattenplatz; 4fach DVD-ROM-Laufwerk; Tastatur; Maus; DirectX 9.0c (im Lieferumfang enthalten); ISDN-Internetanschluss
Empfohlen
3 GHz Intel Pentium 4 oder vergleichbarer Prozessor; 1 GB RAM; 256 MB Grafikkarte mit 2.0 Pixel Shader; Breitband-Internetanschluss; ansonsten wie die Minimalanforderungen
Hinweis
Für Multiplayer-Spiele wird pro PC eine DVD benötigt. Für 2 oder mehr Spieler werden 1 GB RAM benötigt.

Produktbeschreibung des Herstellers


Erschaffen Sie Ihre eigene faszinierende Welt mit ANNO 1701! Werden Sie zum Entdecker und stürzen Sie sich in das Abenteuer Ihres Lebens. Stechen Sie in See, überqueren Sie die sieben Weltmeere und erforschen Sie fremde Kontinente und andere Kulturen. Beweisen Sie dabei strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick. Erleben Sie, wie Ihre Bevölkerung Ihnen im Wohlstand zujubelt, doch enttäuschen Sie sie nicht! Spiel
Mit ANNO 1701, der bis dato aufwändigsten und teuersten Spieleproduktion aus dem deutschsprachigen Raum, setzt SUNFLOWERS die millionenfach verkaufte und erfolgreichste Spielereihe aller Zeiten fort. Die einzigartige Kombination verschiedener Genres zu einem Echtzeit-Aufbauspiel ist auch im dritten Teil der Serie im 16. und 17. Jahrhundert angesiedelt, dem Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels. Erstmals waren Spielerinnen und Spieler aller Erfahrungsstufen fest in die Entwicklung mit eingebunden und sie konnten so entscheidend dazu beitragen, das einmalige Spielerlebnis jetzt noch besser zugänglich zu machen. Der Spieler ist mit der Gründung, Erweiterung und Erhaltung einer blühenden Metropole beschäftigt, während er gleichzeitig mit anderen Spielern kommuniziert oder mit anderen Parteien durch Handel und Diplomatie interagiert. Bringen Sie es zum reichen Händler, meisterhaften Bauherrn oder erfahrenen Strategen - die offene Struktur von ANNO belohnt jeden individuellen Ansatz! Die faszinierende Lebendigkeit der selbst erschaffenen Welt, die überall spürbare Interaktion mit dem Spieler und eine packende Atmosphäre mit Spannung und Spaß lassen jeden, der ANNO 1701 einmal gespielt hat, nicht mehr los.
Features:
  • Einzigartige Kombination von Aufbau-Strategie, Handel, Erforschung, Diplomatie und Gefecht.
  • Maximale Interaktion mit der Spielwelt durch zahlreiche Details im Geschehen, wie z.B. Jubel oder Protest der Bevölkerung, liebevoll animierte und vertonte Charakterprofile oder bei Handel und Diplomatie mit fremden Völkern.
  • Äußerst detaillierte und lebendige Grafik mit bislang unerreichten Effekten und atemberaubendem Realismus bei Flora und Fauna, im Stadtleben oder bei auftauchenden Naturkatastrophen wie Wirbelstürmen, Vulkanausbrüchen oder Erdbeben.
  • Perfekter Einstieg auch für unerfahrene Spieler, z.B. durch den einzigartigen Info-Modus und eine extrem vereinfachte, klar strukturierte Benutzeroberfläche.
  • Spannung ohne Ende durch über 100 unterschiedliche freiwillige Spezialaufgaben (Sub-Quests), die dynamisch ins Spiel integriert sind und sinnvolle Belohnungen gewähren.
  • Geheimdiplomatie mit Spezialaktionen wie Sabotage, Spionage oder Demagogie sorgen für eine intelligente, strategische Vorgehensweise.
  • Mehrspieler-Modus für bis zu 4 Spieler über LAN oder Internet und Möglichkeit zu kooperativem Spiel.
  • Militärelement mit Truppenformationen und Feedback in spektakulären Land- und Seegefechten.
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5 Kundenrezensionen:

Gut(2,0)
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Ich habe das spiel selber gespielt.
Auch wenn es espaß gemacht hat, daurte es etwas, alles heruaszufinden; Dennoch trübt das den Spiel-spaß nicht.
Alles zu entdecken, macht sehr viel Spaß.

Grafik: 2,0; Anmerkung:sehr schön anzusehen.

Gameplay: 1,3; wunderschön, es ist zwar anstrengend, alles so zu bauen, das es funktioniert, aber das ist fantastisch, alles so zu machen, das es nicht zusammen bricht.

Interface: 2,0; Wunderschön, wirkt auch nicht zu "billig". Nur schön anzusehen.

Langzeitmotivation: Mittel/Lang.

Sound: 2,0, Sehr schön, wirkt aber alles etwas gleich, weil es ja alles Anno-musik ist, was dadurch auch eignetlich nicht stört.

Kaufempfehlung: Ja. Selbst bei schwachen PCs, zu empfehlen.

Spiel ist absolut Topp.
(E gab keine 1 weil es solche spiele kaum gibt.)
Hübscher Anno1602-Klon
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Anno 1701 ist im Prinzip ein wunderschönes Anno 1602, die Änderungen, die in Anno 1503 gegenüber dem Vorgänger eingebaut wurden, fehlen weitgehend (was großteils gut ist).

Aber zu den Details:

Auf meinem 4 Jahre alten PC läuft Anno 1701 weitgehend flüssig, beim Klick auf fremde Inseln gibt es kurze Verzögerungen, die aber spielerisch kein Problem darstellen. Auch mit Kopierschutz o.ä. hatte ich keine Probleme.
Das Spiel wird in den üblichen DVD-Hülle geliefert, das Handbuch ist ausführlich, aufgrund des Tutorials bleibt einem das Durchlesen aber vollständig erspart.

Grafik: Überragende Optik, enorme Detailfülle, dabei flüssiges Spielen problemlos möglich.

Sound: Musik nett wie immer, Stimmen in meiner englischen Version sehr gelungen.

Steuerung: Eingängiger als in den Vorgängern. Neue Komfort-Funktionen (automatischer Bau von Feldern im Radius der Plantagengebäude)

Story: noch nicht probiert, bin bisher im Endlosspiel geblieben.

KI: In Sachen Diplomatie & Handel relativ intelligent, im Kampf gewohnt mäßig.

Auffallend positiv: Händleraufträge, skurrile Gegner unterschiedlichen Temperaments, Ereignisse im Dorfzentrum, top Grafik.

Aufallend negativ: Keine grundlegenden Änderungen gg. Anno 1602, etwas zu leicht (kam mit nur 1 Insel bis zu Kaufleuten, in den Vorgängern waren hierzu meist 3 Inseln oder mehr nötig)

Alles in allem ein sehr gutes Aufbauspiel, das leider ein wenig mit Innovationen geizt.
Ein einfach nur geniales Spiel
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Ich hab mir dieses Spiel vor ca. einer Woche gekauft, obwohl ich anfangs dachte, dass dieses Spiel auf meinem Laptop niemals laufen würde, aber no risk no fun.

Zu meinem Laptop:

AMD 2x 1,8 GHz
ATI 200M mit 128MB differenziertem Speicher und 703MB shared Memory
2GB Ram

Und... das Spiel läuft, wenn man unterhalb der Wolken bleibt flüssig. Über den Wolken ruckelt es zwar etwas, aber es ist erträglich.

Außerdem habe ich erst gestern zwei Stunden durch gespielt. Mein Laptop war zwar anschließend entsprechend heiß, aber es hat sich nicht von selbst abgeschaltet.

Nun zum Spiel selbst:
Meines Erachtens eine wahnsinnig gute Grafik, sogar noch besser als bei Empire Earth III oder ähnlichem.
Natürlich könnte man sich darüber aufregen, dass Anno 1701, wie alle anderen Annos, ein nahezu Unendlichkeitsspiel ist, aber mir gefällt's und wem's nicht gefällt, der braucht sich dieses Spiel auch nicht kaufen.
Auch gut ist der Onlinemodus, den man auch mit einem nicht allzu schnellen Internet verwenden kann. Dies habe ich bereits mit meinem 1000 DSL von T-online ausprobiert.
schön, aber leider nicht perfekt
3 von 5 Punkten 3 von 5 Punkten
Ich bin nun auch Besitzer dieses Spieles dank Amazon, nachdem ich die Preise bei IchBinJaNichtBlöd und GeizIstGeil gesehen habe und kaum hatte ich die erste Stunde gespielt, errinnerte ich mich dunkel an die erste Anno-Version und warum ich sie nicht lange gespielt habe.

zur Grafik:
Ich spiele auf einem 19" TFT und normalerweise in 1024*768, aber dieses Spiel bringt mir hässliche Grafikfehler auf den Screen.
Kleinere Punkte mit Farbfehlern und diverse hässliche Streifen, die von oben nach unten durchgehen, können das Spielvergnügen schon sehr trüben.
Nach einigen Tests habe ich diese Fehler nun zu 99% weg, indem ich auf 1280*1024 umgestellt habe. Ab und zu tauchen diese Grafikfehler, die ich in keinem anderem Spiel habe, aber trotzdem wieder auf.
Auch bei meiner Freundin auf dem Rechner treten vereinzelt solche unschönen Grafikfehler auf, aber weiten nicht so schlimm wie bei mir (die beiden PCs haben unterschiedliche Hardware).
Vielleicht wird dies ja noch mit einem weiteren Patch irgendwann gefixt (aktuell installiert 1.04).

zum Spiel:
Wer Anfänger in Wirtschaftsimulationen ist, sollte lieber die Finger von dem Spiel lassen, da es doch sehr komplex ist. Bis man dahintergestiegen ist, wie man innerhalb von 1 Stunde nicht gleich pleite ist, wie man am besten seine Produktion aufbaut und die Stadt ansiedelt, dauert es mitunter mehrere Tage/Wochen.
Da kommt der Frust schon sehr schnell hoch und auch die Erinnerung, warum ich Anno 1503 nur 2 Tage auf der Platte hatte.

zum Support:
Mittlerweile gibt es 3 Patche (1.01, 1.02 und 1.04), die aber je nachdem zu Problemen mit den Seriennummern führen kann, wie mein Schwager erleben musste.
Nachdem er gleich 1.04 ohne verherige Patche installiert hat, wird sein CD-Key nur noch als ungültig erkannt. Selbst Deinstallation, Registry-Bereinigung und Neuinstallation des Spiels hat nicht geholfen.
Nun bleibt nur noch der (überteuerte) Anruf beim Support.
Nur im Supportforum findet man den Hinweis, das man vor dem 1.04 erst den 1.02 installieren soll; in der Patch-Info selber steht nix davon = im schlimmsten Fall sehr übel und teuer!

zum Kopierschutz:
Ja, auch dieses Spiel hat einen, aber trotz einiger Meldungen auf diversen Webseiten konnte ich bisher keine Probleme feststellen.
Dank der Schwarzspieler/Raubkopierer/wieauchimmer ist es doch wohl klar, das die Hersteller ihre Software auf jeden Fall schützen wollen.

mein Fazit:
Wenn ich die Grafikfehler nicht hätte, wäre das Spiel top, und auch wegen der meiner Meinung nach zu hohen Komplexität kriegt es von mir leider nur 3 von 5 Sternen.
Gut, wenn es denn laufen würde...
2 von 5 Punkten 2 von 5 Punkten
Grundsätzlich ist Anno 1701 kein schlechtes Spiel. Die Grafik ist wie vielfach angeführt wirklich sehr schön und das Spiel vermag ohne Frage auch längere Zeit zu fesseln. Anno 1701 ist ein Strategiespiel, bei dem die Wirtschafts- bzw. Aufbaukomponente sehr stark dominiert, sprich hier ist das Spiel ausgesprochen durchdacht und vielseitig, so muss man sich nicht nur Gedanken darüber machen, wie man Güter erzeugt oder fördert, sondern auch darüber, wie man sie sicher zu seiner Siedlung bekommt. Eine Ausnahme ist hier vielleicht das Konzept von notwendigen Gütern, die nur über fremde Völker bezogen werden können, wobei sich deren Angebot leider nicht immer an der Nachfrage orientiert und der entstehende Mangel im Spiel schon mal zu Problemen führt...
Andererseits ist die Militärkomponente meines Erachtens doch etwas zu kurz gekommen, da sie mit recht wenigen Einheitentypen, umständlichem Handling und rudimentären Verteidigungsanlagen doch arg schlicht geraten ist. Da Anno 1701 aber ohnehin eher den Anspruch erhebt Wirtschaftssimulation zu sein, kann man das dem Spiel allerdings nicht wirklich vorwerfen.
Was man dem Spiel allerdings sehr wohl vorwerfen kann sind seine schwerwiegenden technischen Macken. Insbesondere mit ATI-Grafikchips scheint es ernsthafte Kompatibilitätsprobleme zu geben, wir haben zwei Radeon 1950 Pro (also eine der meistverkauften Grafikkarten beim Launch von Anno 1701) unterschiedlicher HErsteller im Haushalt, auf beiden läuft das Spiel nicht, da Windows nach wenigen Sekunden Spieldauer abstürzt. Thermische Probleme können ausgeschlossen werden und auch ein Wechsel der Treiberversion bringt keine Verbesserung. Ähnliches findet sich in verschiedensten Foren, Ansätze zur Lösung allerdings nicht und der Herstellersupport stellt sich unwissend.
Der zweite große Pferdefuß des Spiels ist seine ausgesprochene Zickigkeit bei Spielen im LAN. In der Regel dauert es ziemlich lange, bis man mal ein funktionierendes Spiel auf die Beine gestellt hat und wenn man dann mal zum Spielen kommt, sollte man tunlichst an regelmäßiges Speichern denken, denn die Gefahr eines Absturzes oder des plötzlichen Rausfliegens eines Spielers aus dem Spiel ist groß.

Abschließend ist damit zu sagen, dass die Anschaffung von Anno 1701 wohl überlegt sein will, gerade wenn man über einen Grafikkarte mit ATI-Chip verfügt. Software läßt sich bekanntlich nicht zurückgeben, wenn die Verpackung einmal geöffnet war und vom Herstellersupport ist keine echte Hilfe zu erwarten.
© 1998-2008 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften
Produkt-Bild: Civilization 4: Colonization (PC CD)

Civilization 4: Colonization (PC CD)

Computerspiel von Take 2
Preis bei Amazon: EUR 27,95, Angebote ab EUR 20,96

3,5 von 5 Punkten
3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Civilization 4: Colonization (PC CD)
  • Take 2 SID MEIERS COLONIZATION, VÖ: 26.09.08/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion

Produktbeschreibung


USK 6

Produktbeschreibung


Sid Meiers Civilization IV: Colonization ist ein weiterer Teil der preisgekrönten Civilization-IV-Reihe und außerdem eine Neuauflage des Strategie-Klassikers Colonization, das Sid Meier 1994 erschaffen hat. In Civilization IV: Colonization führt der Spieler eine europäische Nation auf ihrem Weg, die Neue Welt zu erobern und zu beherrschen. Dabei gilt es, der Unterdrückung in der Heimat zu entfliehen, die Neue Welt zu entdecken und mit Ureinwohnern und anderen Eroberern in Handel, Diplomatie oder Krieg zu brillieren. Wer erlangt die größte Macht im Kampf um Freiheit und Unabhängigkeit?


Sie landen mit einer kleinen Mannschaft in Amerika und müssen dort eine Kolonie errichten

4players.de
„Da seufzt das nostalgische Herz: Nach all den Jahren der Dürre erbarmt sich Firaxis endlich seiner Fans und bringt einen Evergreen von MicroProse zurück ins rundenbasierte Strategieleben. Was hat man sich anno 1994 mit Colonization die Nächte um die Ohren geschlagen? Und jetzt kehrt der erbarmungslose Zeitfresser auf Grundlage der Civilization IV-Engine in grafisch und inhaltlich modernisierter Form zurück auf den Desktop: Der Atlantik wogt bei spiegelglatter See, die Karavelle wirft die Schatten ihrer Segel in die Wellen und ich kann in die Wolkensicht rauszoomen - sehr schön. …
Wie viele Stunden habe ich jetzt in die Kolonisierung Amerikas investiert? 20? 50? Diese nostalgische Rundenstrategie wird euch mit ihrem historischen Flair in ihren gnadenlosen Bann ziehen, weil sie so angenehm knifflig zu meistern ist und über drei Jahrhunderte immer wieder wichtige Entscheidungen verlangt. Wie kann ich als kleine Kolonie gegen einen mächtigen König rebellieren, dabei gleichzeitig wirtschaftlich wachsen, geschickt propagieren, rechtzeitig aufrüsten und neue Siedler anlocken? Diese historische Aufgabe hat es in sich und richtet sich an anspruchsvolle Spieler, die ihre europäische Nation mit Geduld und Effizienz führen wollen.


Der Erstkontakt mit den Ureinwohnern verläuft in der Regel friedlich

Ich habe vier Anläufe gebraucht, bevor ich zum ersten Mal die Unabhängigkeit erklären konnte. Und dann wurde ich vom königlichen Entsatzheer gnadenlos zusammen geschossen - und genau in diesem Moment hab ich schon eine andere Vorgehensweise ausklamüsert. Man kann einfach nicht aufhören, bevor der König endlich kapitulieren muss. Gelegenheitsklicker und Casualstrategen werden sich hier die losen Zähne ausbeißen. Aber das ist auch gut so, denn hier kommt man nicht an den Krücken billiger Automatismen ins Ziel, sondern nur mit strategischem Geschick. Der anspruchvolle Geist des Originals weht durch dieses Remake, das man nicht am Altar des Mainstreams geopfert hat.“
eurogamer.de
„Ganz wie im Original von 1994 stehen Euch vier verschiedene Staaten zur Auswahl, mit denen Ihr den neuen Kontinent im Westen der Welt besiedeln könnt. Im Einzelnen sind das England, Spanien, die Niederlande und Frankreich, die allesamt unterschiedliche Voraussetzungen mit sich bringen. Die Jungs von der Insel sind durch ihre einflussreiche Kirche wahre Meister im Hervorbringen neuer Immigranten, Spanien ist eine Eroberernation, unsere unmittelbaren Nachbarn im Westen haben sich auf den Handel spezialisiert und die Franzosen sehen sich als wahre Diplomaten. Jede Partei verfügt zudem neuerdings über zwei Herrscher, die ebenfalls dank kleiner Boni leichte Auswirkungen auf die spätere Strategie haben. …


Das Endziel des Spiels ist die Unabhängigkeit der eigenen Kolonie vom Mutterland in Europa

Kurz und gut: Was Handel und Produktion, die gesamte Wirtschaft, angeht, macht kaum einer Colonization etwas vor. Die einzelnen Abläufe sind simpel, in sich logisch und leicht nachzuvollziehen, die Anzahl der Rohstoffe und Produkte hält sich in Grenzen, und doch stellt Euch das Spiel stets vor immer andere, schwierige Aufgaben, die neue Lösungen erfordern. Ihr könnt fünfzig, hundert Partien beginnen und meistern, ohne jemals auf ein allgemeingültiges Patentrezept zu stoßen. …
Der komplette Aufbau- und Wirtschaftspart ist wunderbar ausbalanciert und anspruchsvoll wie einst, der Umfang viel größer, als es auf den ersten Blick erscheint, das Flair von früher vorhanden und das Szenario weiterhin unverbraucht - was dem Titel natürlich in gewisser Hinsicht auch entgegenkommen mag. Dennoch: Für mich war Colonization immer Meiers bestes Werk. Und wenn ich die Wahl hätte, entweder das Original oder das Remake zu spielen, würde ich mich wahrscheinlich für das Remake entscheiden.“
gameswelt.de
„Wie bei jedem Sid-Meier-Strategietitel müsst ihr natürlich nicht allein vor eurem Computer versauern. Wie kaum ein anderes Spiel (das gilt natürlich für die ganze Civ-Reihe) bringt Civilization IV: Colonization geradezu erstaunlich viele Optionen für das Spiel mit Freunden mit. Ob nun im Netzwerk, übers Internet, im Hotseat-Modus an einem Rechner oder sogar - eine eher exotische Möglichkeit - das Spielen über E-Mail, der Multiplayer-Bereich lässt so schnell keine Langweile aufkommen. …


Auf hoher See müssen Sie sich mit Freibeutern herumschlagen

Viele Spieler des Originals werden auf dieses Remake gewartet haben und zum Glück werden sie nicht enttäuscht. Im Grunde ist alles beim Alten geblieben, was sich bei einem 14 Jahre alten Spielprinzip vielleicht erst einmal garstig anhört, aber nicht nur Traditionalisten freuen kann. Denn wie schon 1994 macht Civilization IV: Colonization auch heute noch genauso süchtig. Die Einschränkung auf eine begrenzte Epoche und ein klares Spielziel bringt im Verhältnis zum großen Bruder ganz neue Herausforderungen mit sich. …
Alte Colonization-Fans und Civilization-IV-Spieler, die mal etwas Neues probieren wollen, können bedenkenlos zuschlagen. Neulinge, die die Herausforderung lieben und denen das Thema liegt, finden hier vielleicht einen Einstieg in die Civilization-Welt.“
gamesmania.de
Insgesamt also, wie eingangs schon erwähnt, eine Herausforderung, selbst für erfahrene "Civ"-Spieler. Ihr werdet sicher mehr als einen Versuch brauchen, bis ihr das System beherrscht. Denn nur wenn ihr alles perfekt kontrolliert, könnt ihr den vorgegebenen Zeitplan einhalten. Trotzdem - oder vielleicht gerade deshalb - macht es sehr viel Spaß, die neuen Funktionen zu erforschen und nach mehreren Anläufen schließlich die erste, erfolgreiche Revolution zu starten. …


Kenner des Originals von 1994 werden sich schnell in den Menüs zurechtfinden

Zusätzlich zum traditionellen LAN- und Internet-Spielmodus erwarten euch ein Hot-Seat-Modus das Spiel mit bis zu vier Gegnern an einem PC, eine Spielart für direkte IP-Verbindungen und ein langsamer Email-Modus, in dem ihr per elektronischem Postverkehr kommuniziert. Teilweise erscheinen die Spiele noch schwieriger als im Einzelspiel, da ihr euch nicht nur um die rechtzeitige Revolution, sondern auch um Mitspieler kümmern müsst, die mitunter wesentlich aggressiver vorgehen, als die Computer-Gegner. Uns haben an den Mehrspieler-Matches die taktischen Finessen und kleinen Sticheleien am meisten Freude bereitet. Vor allem der Freibeuter tut hier gute Dienste, denn damit könnt ihr eure Mitspieler unerkannt ärgern! …
An seinem Sucht-Potential hat "Colonization" nicht viel verloren, das steht fest. Es dauert eine Weile, bis man sich umgestellt hat und genau weiß, worauf es bei einer erfolgreichen Revolution ankommt. Der ständige Wettlauf gegen die Zeit verstärkt das "ich muss weiterspielen"-Gefühl noch. …
Fazit: „Die Sucht hat voll eingeschlagen und fesselt für noch eine Runde vor den Bildschirm. Und noch eine Runde und noch eine… Es ist schier unglaublich, wie viele Möglichkeiten euch geboten werden, an das Problem "wie schaffe ich die Revolution im Zeitrahmen?" heranzugehen. So schafft es "Colonization", die Motivation über mehrere Partien hinweg hoch zu halten.“
Features:
  • Colonization trifft auf Civilization IV: Das Remake von Colonization basiert auf der Civilization-IV-Engine und ermöglicht damit, Sid Meiers Klassiker mit seinem süchtigmachenden Gameplay in moderner 3D-Grafik zu erleben. Ein Spaß, den kein Civilization-Fan verpassen darf!
  • Kolonien in der Neuen Welt: Entscheiden Sie, welche Nation Sie anführen möchten: England, Spanien, Frankreich oder die Niederlande. - Berühmte Anführer: Spielen Sie als oder gegen berühmte historische Anführer wie zum Beispiel Simon Bolivar, Thomas Jefferson oder George Washington.
  • Verbesserte Diplomatie: Verhandeln Sie mit den Ureinwohnern, anderen Kolonialmächten oder Ihrem verhassten Vaterland. Handeln Sie mit Waren, Gold und Land, um eine autarke und starke Kolonie aufzubauen.
  • Kontinentaler Kongress: Gewinnen Sie die Gründungsväter für sich, die Ihnen helfen werden, Freiheit vom Vaterland zu erlangen - basierend auf Ihren persönlichem Spiel-Stil.
  • Brandneues Interface: Sowohl Civilization-Veteranen als auch Neueinsteiger fühlen sich sofort zuhause, dank der neuen, intuitiven Steuerung.
  • Multiplayer: Per LAN, Internet, Hot Seat oder E-Mail kämpfen Spieler mit- oder gegeneinander.
  • Detailliertes Tutorial: Civilization IV: Colonization bietet ein verbessertes Tutorial, mit dessen Hilfe sich sowohl alte Hasen als auch Neueinsteiger schnell mit dem Spiel vertraut machen können.
  • Mods und Community Tools: Wie bei allen Civilization-IV-Spielen gibt es wieder unendlich viele Möglichkeiten, das Spiel nach dem persönlichen Geschmack zu modifizieren.
  • Eigenständiges Game! Civilization IV wird zum Spielen nicht benötigt!

Voraussetzungen
Minimum: Windows 2000, XP oder Vista; Pentium IV 1,2 GHz oder vergleichbarer AMD-Prozessor; 512 MB RAM; 900 MB freier Festplattenspeicher; 100% DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 64 MB mit Pixel Shader 1.1 oder besser; 100% DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
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5 Kundenrezensionen:

langweiliger Abklatsch des Originals
2 von 5 Punkten 2 von 5 Punkten
Ich bin sehr enttäuscht. Das Original hab ich mir damals zu Weihnachten gegönnt (damals für 102 DM) und sehr gern gespielt.
Dies hier ist eine 100% Kopie des damaligen Originals. Selber Spielverlauf, dieselben Regeln. Die Grafik ist aktueller, sonst nichts.
Ein typisches Beispiel für Geldmacherei mit Ideen von Damals.
Verschenkte Möglichkeiten
2 von 5 Punkten 2 von 5 Punkten
Seit etwa zwei Wochen spiele ich nun das neue Colonization und als alter Kenner des Originals kann ich die Enttäuschung einiger Vorredner (Vorschreiber) leider nachvollziehen.

1. wichtiger negativer Punkt:
Wer als Spieler versucht, eine komplexere industrielle Gesellschaft aufzubauen, wird vom Spiel einerseits bestraft, dass man für den Bau der entsprechenden Handelsgebäude zu viel Zeit benötigt und andererseits wird man vom König auch noch abgezockt: Wer viel Geld verdient, muss auch noch extrem hohe Sonderzahlungen leisten. Daher ist man als armer Kolonist sogar besser dran.

2. wichtiger negativer Punkt:
Die anderen Fraktionen und Indianer sind totale Statisten. Auch im höheren Schwierigkeitsgrad und mit "aggressiver KI" habe ich es bisher noch nicht erlebt, dass man mal von Indianern überfallen oder von den anderen Nationen angegriffen wurde. Selbst wenn man zahlreiche Indianerdörfer zerstört oder andere Siedlungen einnimmt, scheint der Computer keine "Feindschaft" aufzubauen, man kann sofort wieder Frieden schließen und gut is.

3. wichtiger negativer Punkt:
Die KI wird extrem bevorzugt, andere europäische Mächte starten beim Siedlungsbau mit allen! Gewerbegebäuden, Schulen, Kirchen und politischen Einrichtungen. Daher ist es kein Wunder, dass diese Staaten in den meisten Fällen deutlich eher die Unabhängigkeit erklären.

4. negativer Punkt:
Die lieblose Interaktion mit Europa und fehlende historische Details, die im ersten Colonization noch vorhanden waren.
Die Söldner, die mal vom König angeboten wurden sind weg;
Der Einfluss von Kriegen in Europa ist weg;
Eingriff fremder Mächte in den Unabhängigkeitskrieg ist weg;
Mobilisierung der Kontinentalarmee ist weg

5. negativer Punkt:
Außer der Anfangs- und Endsequenz gibt es nur ein einziges Video zur Erklärung der Unabhängigkeit. Hier fehlte wohl eher die Lust, mehr zu machen. Die Grafik des Stadtbildschirms ist eher weniger gelungen, vor allem sind die Icons der Bauoptionen viel zu klein als dass man eine Kirche von einem Stall unterscheiden könnte

Positive Punkte:
Gute Ideen sind die unterschiedlichen Gründerväter, die mal auch abgelehnt werden können und die Staatsformen, die man wählen kann.

Fazit:
Als kostenloses Szenario für Civ IV okay, als Vollpreisspiel nicht in Ordnung. Wer will, kann das Spiel trotzdem kaufen und danach weitergeben.
Mit Mod geht es wie früher!
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Das Spiel ist genauso Klasse wie es 1994 war, aber nur mit dem "Netbandit's balance MOD". Mit diesem Mod ist die Balance zwischen den eigenen Soldaten und den Königseinheiten wieder hergestellt und auch sonst sind einige positive Spieländerungen vorhanden.
Hätten die Entwickler das Spiel so rausgebracht wie es mit dem Mod funktioniert, wäre es mir 5 Sterne wert.
So sind es nur 4 Sterne, weil die Balance teilweise zu wünschen übrig lässt.
unausgegoren
3 von 5 Punkten 3 von 5 Punkten
Also ich gehöre auch zu denen Leuten, die das alte Colonization gespielt hatten. Ich wollte aber nicht allzufrüh eine Rezension schreiben, da ich das Spiel erst einmal mehrere Male gespielt hatte. Das Ergebnis sieht aber nicht gut aus. Man muß zwar auch den zivilen Handel fördern. Langfrisitg ist es jedoch besser, für alle möglichen Einheiten Waffen zur Verfügung zu stellen, da das Spiel nur 300 Runden hat. Dummerweise reagiert der König auch darauf und stellt -grob gesagt- für jede Siedlereinheit einen Berufssoldaten auf. So kann man dann zwar locker die Unabhängigkeit erklären. Dann kommt aber die riesige Armee des Königs und verarbeitet die eigenen Truppen zu Hackfleisch, ohne das man dies verhindern kann. Es mag zwar sein, daß die Herstellerfirma dem Spiel noch eine bessere Balance geben kann. In der Version 1.0 würde ich das Spiel aber nicht mehr weiterspielen wollen.
Ganz gut...
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Da mir das alte "Colonization" in sehr guter Erinnerung geblieben ist habe ich natürlich sofort das Remake bestellt. Insgesamt hat dabei Civilization 4 - Colonization meine Erwartungen (fast) erfüllt.

Die Grafik, Sound etc. sind natürlich welten besser als beim Vorgänger. Das Spielprinzip hat sich kaum geändert und das "nur noch die eine Runde" Gefühl stellt sich auch schnell ein. Etwas negativ ist mir allerdings die Intelligenz der anderen Kolonialmächte aufgefallen. Mag sein, dass diese in höheren Schwierigkeitsstufen viele Städte aufbauen, Kontinentalkongressmitglieder sammeln etc. aber Intelligenz ist praktisch nicht vorhanden. Wie sonst lässt es sich erklären, dass Gegner mit 3 Soldaten die Unabhänigkeit erklären, Städte absolut unbewacht und Schiffe der Reihe nach versenken lassen? Schade, die fehlende Gegnerintelligenz raubt dem Ganzen doch etwas die Langzeitmotivation...
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Produkt-Bild: Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2 - (EA Most Wanted)

Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2 - (EA Most Wanted)

Computerspiel von Electronic Arts GmbH
Preis bei Amazon: EUR 9,95, Angebote ab EUR 7,00

3,5 von 5 Punkten
3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde 2 - (EA Most Wanted)
  • Die Schlacht um Mittelerde II/ VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Produktbeschreibung


PC, DVD, Win, Deutsch
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5 Kundenrezensionen:

Enttäuschend, wenn dann in der Anthology
2 von 5 Punkten 2 von 5 Punkten
Mache es kurz:

Pro:
- Preis
- Lizenz von HDR
- Schön erzählte Kampagne
- Man kann ich der Kampagne auch "die Bösen" spielen

Contra:
- Für meinen Geschmack zu niedirges Einheitenlimits in der Kampage
- Kamera ist sehr dicht über dem Geschehen, so dass man wenig Überblick über das Geschehen hat, zudem kein brauchbarer Radar
- Kurze Kampagne

Wenn man das Spiel will, dann lieber doc gleich im Bundle (Der Herr der Ringe - Schlacht um M. Anthology ) mit dem ersten Teil und dem Addon kaufen
Super Spiel, zum grandiosen Preis!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
In einem Punkt muss ich meinem Vorredner schon einmal zustimmen und zwar dass dieses Spiel ein Muss für einen Herr der Ringe-Fan ist.
Genau wie der erste Teil hat es mich vollkommen überzeugt, man kann Stunden damit verbringen seine Helden und Heere über die vielen verschiedenen Karten zuführen und immer neue und größere Gefahren bestehen zu lassen. Dieses Spiel ist, wie sein Vorgänger, grandios und besticht durch die schöne Grafik (gerade bei Effekten und Zaubern), durch die vielen spielbaren Einheiten und Helden und die Detailgenauigkeit zum Herr der Ringe-Film.
Meiner Meinung nach ist das Spiel nicht wie sein Vorgänger und es lohnt sich auf jeden Fall beide Teile zu haben. Ich spiele sie immer abwechselnd, wenn ich genug von dem einen hab spiel ich den anderen Teil, da man dort völlig anders beginnt :)
Das beide Spiele in die "Most-Wanted"-Reihe von EA aufgenommen wurden, ist klasse, denn so erhält man sie zu einem unschlagbar gutem Preis.
Langfristiger Spielspaß
4 von 5 Punkten 4 von 5 Punkten
Dieses Spiel bietet sehr viel Abwechslung (Ringkrieg, Kampagne, Gefecht, Online) und man befindet sich eben einfach in Mittelerde. Die Grafik ist super, und die Musik vermittelt einem beim Spiel auch das Gefühl "daheim" in Mittelerde zu sein. Den Ringkrieg finde ich ein ganz nettes Bonusfeature, da er so ein bißchen an das gute alte Brettspiel Risiko erinnert und echt spaß macht ihn zu spielen. Was ich nicht so gut finde ist die Einteilung der Schwierigkeitsstufen, irgendwie fehlt da so ein bißchen eine deutlichere Abstufung von leicht bis zu hammer hart.

Fazit: Tolles Spiel, allerdings fand ich den ersten Teil von Schlacht um Mittelerde noch etwas besser.
Leider eine totale Enttäuschung...
1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
Der erste Teil von Schlacht um Mittelerde hatte viele innovative Spielideen, die das Spiel zu einem interessanten Strategie Spiel gemacht haben.

Leider wurden eigentlich alle innovativen Ideen des ersten Teils durch massenhaft Einheiten und den 0815 Prinzipien anderer Strategiespiele ersetzt, was Schlacht um Mittelerde II für mich zu keiner Forsetzung von I macht, sondern wird dadurch nnur zur Command & Conquer Version, die obendrein noch durch sehr einfallslose Einheiten und Fraktionen, die einfach dadurch auf einander abgestimmt wurden, dass praktisch alle die selben Einheiten haben, die nur anders aussehen, degradiert.
Der 2. Teil ein Muss
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Also ich war ein wenig verunsichert, ob der 2. Teil jetzt mit wirklichen Neuerungen aufwartet und gleich mal vorab - er tut es. Die Most Wanted Version hat tatsächlich keine Anleitung dabei, kann aber jederzeit runtergeladen werden. Der 1. Teil hat mir sehr gut gefallen. Der 2. Teil bietet neue Völker, Seeschlachten, viele neue Gebäude-Varianten (die jetzt frei gebaut werden können), eine wesentlich schickere Grafik, ohne dabei Hardwareressourcen zu vergeuden (Pentium 4/2,66 - läuft flüssig) und Dank neuer Helden und Strategien, jede Menge Spielspass! Unbedingt zuschlagen!
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Produkt-Bild: Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs (DVD-ROM)

Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs (DVD-ROM)

Computerspiel von UBI Soft
Preis bei Amazon: EUR 28,97, Angebote ab EUR 17,99

3 von 5 Punkten
3 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung)
Zoom ± Produkt-Bild: Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs (DVD-ROM)
  • PC Game // USK: ab 6 Jahren

Produktbeschreibung


System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version

Produktbeschreibung des Herstellers


Im bislang eindrucksvollsten Teil der Serie ist es gelungen, die Stärken aller Vorgänger zu vereinen und zusammen mit vielen sinnvollen
Neuerungen ein faszinierendes Spielerlebnis zu schaffen..
In Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs errichten Sie lebendige Städte in einer fantastischen mittelalterlichen Welt.
Sie sind verantwortlich für das Wohl Ihrer Siedler, bauen funktionierende Wirtschaftskreisläufe und schützen Ihr Königreich vor Gefahren.
Es wird sich herausstellen, ob Sie ein legendärer König (oder eine legendäre Königin) werden.



Die Welt der Siedler ist reichhaltig, dynamisch und vielfältig.

Es ist eine Welt von Wüsten, dunklen Wäldern, fruchtbaren Feldern, Bergen und Fjorden.
Eine Welt mit reicher Geschichte, vielen Erzählungen und Legenden glorreicher Könige.
Mit verschiedenartigen Völkern, die alle ihre eigenen Ziele verfolgen.

Errichten Sie Ihre Stadt in dieser Welt so, dass sie wachsen und gedeihen kann.



Sie beginnen mit dem Aufbau eines kleinen Dorfes...


...sorgen für stetiges Wachstum...
Erfüllen Sie die Bedürfnisse Ihrer Siedler!

Nur dann können sie ihre volle Arbeitskraft einsetzen und ihre Wirtschaft so richtig zum Laufen bringen. Nahrung und Kleidung sind für die Siedler genau so wichtig wie Sauberkeit, Unterhaltung, Sicherheit und Wohlstand. Als guter König sollten Sie stets um das Wohl ihrer Untertanen besorgt sein.

Auch in diesem Abenteuer werden Ihnen wieder Helden dabei helfen, neue ertragreiche Territorien zu erschließen, unvorstellbare Schätze zu heben, Gaukler und wanderndes Volk zur Unterhaltung anzuheuern, unzählige Aufgaben zu erfüllen und Ihr Volk vor Feinden zu schützen.

Genießen Sie es, in Ihre Stadt einzutauchen!

Lassen Sie sich von dieser lebendigen und echten Welt verzaubern, die Sie entstehen lassen. Sie können die Wege aller Waren und Güter genau so verfolgen, wie das alltägliche Leben jedes einzelnen Siedlers.
Sehen Sie den Bäcker aus der Taverne schwanken und beobachten ihn, wie er auf dem Fest eine Frau kennen lernt. Vielleicht wird sie ihn sogar heiraten und ihm in Zukunft bei der Verrichtung seiner täglichen Arbeit helfen.

Was für eine wunderbare Welt! Aber wird Ihre Stadt in ihr auch bestehen?


...und errichten nach und nach gewaltige Metropolen!


Ein ausgebautes Straßensystem beschleunigt den Warentransport


  • Die besondere Siedler-Atmosphäre in einer lebendigen, mittelalterlichen Spielwelt!

  • Der Aufbau von großen, lebendigen, mittelalterlichen Städten ist primäres Spielziel.

  • Die Siedler/innen interagieren ganz natürlich miteinander, gehen ihrer täglichen Arbeit nach und haben entsprechende Bedürfnisse.


  • Vier völlig unterschiedliche, realistische Klimazonen mit Jahreszeitenwechsel und beeindruckenden Wettereffekten, die den Stadtaufbau und Rohstoffabbau beeinflussen:
    - Nordeuropa: Lange, harte Winter, sehr milde Sommer und weniger Regen.
    - Mitteleuropa: Moderate Winter, moderate Sommer und regnerisch.
    - Südeuropa: Kein Schnee, lange und moderate Sommer, regnerisch im Herbst.
    - Nordafrika: Kein Schnee, lange und warme Sommer, kaum Regen.

  • Eine lebendige Umwelt mit Tieren, Pflanzen und unglaublichem Detailreichtum.

  • Liebevolle Animationen dokumentieren stets nachvollziehbar das rege Leben der Siedler.



Nordeuropa


Mitteleuropa


Südeuropa


Nordafrika


Gebäude können in 3 Stufen ausgebaut werden
  • Mehrstufiger Gebäudeausbau steigert die Effektivität der Wirtschaft und Städte.

  • Erster Auftritt von Siedlerinnen in der Serie: Männer und Frauen verlieben sich ineinander und heiraten.

  • Der einfache Spieleinstieg und die intuitive Lernkurve sorgen für nachhaltigen Spielspaß. Auch fortgeschrittene Spielmissionen führen neue Spieleigenschaften ein.


  • Umfangreiche Verteidigungsstrategien, wobei Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs jedoch ganz klar ein Aufbaustrategiespiel bleibt. Der Militäraspekt wird erst nach dem Aufbau einer intakten Stadt Teil des Spiels und dient dem Schutz der aufgebauten Siedlung.

  • Der Einsatz edler Ritter mit unterschiedlichen Fähigkeiten begleitet den Spieler durch die episch erzählte Geschichte, geschrieben von Jeff Grubb.

  • Zeitgleicher Release eines Editors– Die Spieler werden gleich zum Release die Möglichkeit haben, sich eigene Siedler-Welten zu erstellen und auszutauschen.

Das deutsche Entwickler-Studio BlueByte steht stolz hinter dem Projekt:
„Die Siedler – Aufstieg eines Königreichs ist definitiv das beste Die Siedler aller Zeiten!“

Der Winter hält Einzug in die Welt der Siedler


Eine atemberaubende Aufbaustrategie-Simulation für Ihren PC!


  • Windows XP / Windows Vista
  • DirectX 9.0c

  • Pentium4 1.8 GHz /Athlon XP 1800+
  • 512 MB RAM

  • 100% DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 64 MB RAM
    vertex-shader 1.1 und pixel-shader 1.3 Unterstützung (pixel-shader 2.0 empfohlen)
  • NVIDIA GeForce4 Ti oder besser / ATI RADEON 9500 oder besser

  • 100% DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
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5 Kundenrezensionen:

Endlich!!!!!
5 von 5 Punkten 5 von 5 Punkten
Ich besitze folgende Siedler Teile:S1,S2,S3,S4,SEeKR,SAek
Und nun zu der Bewertung

Negativ
-zu einfacher Wirtschaftskreislauf
-Missionen könnten abwechslungsreicher sein
-zu viele Wiederholungen

Positiv

-Endlich wieder Wuselfaktor
-Super Grafik
-Spiel ist fesselnd
-macht riesigen Spaß
-die Dorffeste sind toll
-es steht siedeln wieder im vordergrund

alles in allem ein super Spiel wer aber komplexer Wirtschaftskreisläufe will der sollte zu anno 1701 greifen.

PS:Siedler 3 hätten sie als vorbild nehmen sollen,weil S3 das beste Siedler wahr.

Noch viel Spaß beim siedeln
Kundenunfreundlich
1 von 5 Punkten 1 von 5 Punkten
als Spielerin vom ersten Teil an bin ich einfach nur enttäuscht - um Aufstieg eines Königreichs spielen zu können müsste ich mir einen neuen Rechner kaufen, oder wenigstens enorm aufrüsten.
Ich finde es so Kundenunfreundlich, weil dieses Spiel Kultstatus hat und mit diesem Wahnsinssanstrpcuh allen einfachen Rechnerbesitzern vor den Kopf geschlagen wird.

Ist ein langer Weg von Siedler Teil Eins bis zum Aufstieg eines Königreichs und auch die Stellung der Spieler verliert an Wert - leider.

Übrigens darf man im Blue Byte Forum das nicht erwähnen, es wird sofort gelöscht. Ich bin mal gespannt wie lange meine Unzufriedenheit hier veröffentlicht bleibt
Ärgerlich...
2 von 5 Punkten 2 von 5 Punkten
Ärgerlich ist, das man sich eine neuen Computer zulegen muß, um überhautp spielen zu können. Die Programmierer sollte daran denken, dass nicht jeder so eine Mörder-Kiste zu Hause stehen hat!
Siedler 6