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Ravensburger - 218547 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008Spiel von RavensburgerPreis bei Amazon: EUR 24,95 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungWer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben! Amazon.de RezensionWer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel! ![]() Kombiniere, kombiniere... Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren, blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel ![]() Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel, aber so richtig überzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben! 5 Kundenrezensionen:Schönes Kinderspiel, bei dem auch Ältere gerne mitspielen. 5 von 5 PunktenWir haben das Spiel gekauft, als sich unsere Patenkinder (7 und 9 Jahre) für eine Woche zu Besuch angekündigt hatten. Das Spiel wurde von der ersten Runde an sowohl von den Kindern als auch von uns (Anfang 30) mit großer Begeisterung gespielt. Das Spiel ist durchaus herausfordernd, aber nicht zu schwer. Zudem kann man drei verschiedene Schwierigkeitsstufen einstellen. Wir haben immer auf der mittleren (voreingestellten) Stufe gespielt und - ohne dass wir den Kindern bei ihren Zügen Hilfestellung geben mussten - die Aufgabe jedesmal gelöst. Dennoch war die Motivation, eine weitere Runde zu spielen, immer vorhanden; alleine schon, um beim nächsten mal das Rätsel zu einer früheren "Uhrzeit" zu lösen. Gerade wenn man mehrere Runden hintereinander spielt, tritt irgendwann der Effekt ein, dass man nicht mehr genau weiß, ob der Hinweis dass z.B. der Apfel im Turm liegt, nun in diesem Spiel oder im letzten gegeben wurde. Daher fand ich das Spiel mit der Zeit eher schwerer als leichter. Herauszuheben ist die Tatsache, dass man gemeinsam spielt und sich am Ende auch gemeinsam als Sieger fühlen kann - was bei uns immer zu einem lauten Jubel führte. Wir waren von dem Spiel so begeistert, dass wir es auch mit vier Erwachsenen an einem Spieleabend gespielt haben und dabei prompt dass erste mal den Schatz nicht gefunden haben (immer noch auf der mittleren Stufe - peinlich, peinlich!). Es handelt sich also definitiv nicht um eines der Spiele, die zu einfach sind, "wenn man den Dreh erstmal raus hat". Ich finde auch die Aufmachung des Spiels sehr schön und zudem scheinen alle Teile ausreichend robust zu sein. Insgesamt eine klare Empfehlung! Spannung hoch drei 5 von 5 PunktenIch finde das Spiel Klasse! Beim ersten Mal haben es unsere zwei Enkel 7+10)mit Oma und Opa gespielt. Da hat es noch nicht ganz so gut geklappt. Anschließend haben der 10jährige und ich (Oma) nochmals gespielt und konnten kaum mehr aufhören. Jetzt warte ich immer, wann die zwei mal wieder Zeit haben. Ich bin ganz faziniert von diesem Spiel und finde, es ist zu Recht das "Spiel des Jahres" geworden. Was mir besonders gut gefällt, ist das "gemeinsame" Spielen und dass damit auch nur alle gewinnen. So gibt es keine Heulerei und Ärger mit Gewinner und/oder Verlierer. Spannendes Spiel für Jung und Alt 5 von 5 PunktenVorher skeptisch, weil schon viele Spiele im Schrank gelandet sind, bin ich eines Besseren belehrt worden! Das Spiel ist vom ersten Tag an ein Renner! Die Nachbarskinder kommen, um das Spiel bei uns zu spielen und das Spiel taucht garantiert auf der einen oder anderen Wunschliste zu Weihnachten auf. Die Charaktere die aus der Box sprechen und das Spiel "moderieren" steigern die Spannung während des Spiels. Manche Kinder hält es nicht mehr auf dem Stuhl. Niedliche Details, wie der Ring und das Versteck in der Box, kommen bei den Kindern gut an. Das gemeinschaftliche Spielen gegen den bösen Zauberer verbindet die Kinder. Es verlieren alle oder keiner. Ein rumdum gelungenes Spiel für die ganze Familie! Na Ja... 3 von 5 PunktenMein Sohn 6 Jahre hat es zu seinem Geburtstag bekommen. Er und seine kleine Schwester 4 finden das Spiel jetzt erst mal noch toll. Sicher reizt die elektronisch sprechende Kiste die Kinder. Ich finde das Spiel allerdings langweilig und denke auch, dass es den Kindern bald langweilig wird. Man könnte es sicher spannender gestalten, wenn die Diebesgeschichte erst mal von der Kiste erzählt würde (jedes mal eine andere). Aber das ist nicht so! So ist der Spielablauf doch immer der gleiche, auch wenn es jedesmal ein anderer Dieb am Ende ist. Ich finde auch die Grafik nicht besonders deutlich und die Spielfiguren recht billig aufgemacht, die wiederum nicht zur Gestaltung des Gespenstes passen. Na Ja ... ein mittelmäßiges Kinderspiel für Kinder bis max. 8 vielleicht für eine gewisse Zeit ganz nett. Ein echter Glücksgriff!!! 5 von 5 PunktenWir haben dieses Spiel vor ca. einem Jahr für unsere damals für unsere Kinder (unsere Tochter war damals elf und unser Sohn fünf) gekauft. Ein sehr gutes Spiel auch bei großem Altersunterschied der Kinder und auch wir Eltern haben bei jedem Spiel mitgefiebert. Durch die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade behält das Spiel auch nach längerer Zeit noch ausreichend Spannung bereit. Ein weiterer RIESEN Vorteil ist, dass die Spielzeit begrenzt ist. Das erhöht auf der einen Seite die Spannung, auf der anderen Seite wird es dadurch auch nicht zu einem Endlosspiel. Wir spielen "Wer wars?" auch nach einem Jahr immer noch sehr gerne und auch oft. |
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Kosmos 690359 - Keltis, Spiel des Jahres 2008Spielzeug von KosmosPreis bei Amazon: EUR 14,95, Angebote ab EUR 11,92 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungSpiele ; Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive. Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte. Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss. 5 Kundenrezensionen:kurzweiliges Familienvergnügen 5 von 5 PunktenEtwas verunsichert von der Kritik am Spiel des Jahres 2008 haben wir uns am Ende doch entschieden, das Spiel für uns zu erobern. Die etwas unverständliche "Gebrauchsanweisung" war dabei keine besonders große Hilfe. Nach ein paar Testläufen hatten wirs aber drauf und sind seither süchtig. Das schön gestaltete Spiel ist schnell aufgebaut, wir spielen zu viert, jüngste Spielerin ist zehn. Die Pfade sind immer wieder anders und neben Glück braucht man Übersicht, Taktik und muß am Ende sogar bißchen rechnen. Keltis eigent sich für "noch schnell eine Runde vorm Schlafengehen" und endet nicht mit beleidigten Mienen, weil man sich nicht gegenseitig in die Pfanne hauen kann, darf oder muß. Wir findens toll! Unverdient Spiel des Jahres 2008 2 von 5 PunktenDer Titel des Spiels ist viel versprechend, doch leider verbirgt sich ein völlig anderes Spiel hinter dem Titel. Wer ein Kelten-Spiel mit Rohstoffhandel etc. erwartet hat so wie ich völlig falsche Vorstellungen. Statt dessen verbirgt sich in der Schachte ein neues Spiel mit fast gleichem Spielprinzip von Lost Cities. Während Lost Cities ein nettes Spiel für zwei Spieler ist, fehlt Keltis irgendwie das gewisse Etwas. Man spielt so nebeneinander einfach vor sich hin und plötzlich ist das Spiel vorbei. Meines Erachtens standen wirklich einige andere tolle Spiele zur Auswahl, die den Titel "Spiel des Jahres 2008" weitaus mehr verdient hätten. + einfache Regeln, schnell Anzuspielen + Holzfiguren + schön gestalteter Spielplan - gleiches Spielprinzip von einem bereits veröffentlichten Spiel - kaum Interaktion der Spieler - zu einfaches Spielprinzip - sinnlose Einteilung des Spielkartons - kein Witz, sehr ernstes Spiel Einfache Regeln, trotzdem taktische Möglichkeiten 5 von 5 PunktenNicht jedes Spiel benötigt seitenweise Regeln oder dauert pro Runde mehrere Stunden. Es gibt auch Leute, die spielen gerade um sich nebenbei noch über andere Dinge unterhalten zu können, wie es auch bei Kartenspielen, Würfelspielen oder z.B. Scrabble üblich ist. Bei Keltis kann ich mir aussuchen ob ich viel Denkarbeit in eine ausgeklügelte Taktik stecke oder es einfach mit ein paar simplen Strukturen "laufen lasse". Bei Spielen wie Siedler, bei denen die Regeln so komplex sind mit Erweiterungen etc. und sich Leute, die es schon jahrelang spielen immernoch nicht über die Feinheiten der Regeln einigen können wird es einfach nur anstrengend. Und selbst bei solchen (Würfel)-Spielen kommt es nicht nur aufs Taktieren an, wenn einer viel Glück beim Würfeln hat gewinnt er auch mit Sicherheit. Habe zwar auch gedacht, dass in der Packung mehr drin ist, aber ich bin mit meinem Kauf sehr zufrieden. Ein Spiel mit Köpfchen 4 von 5 PunktenZugegeben, ob ich dem Spiel den Preis als "Spiel des Jahres" gegeben hätte, wage ich zu bezweifeln. Dazu fehlt tatsächlich noch der gewisse Kick. Aber nichtsdestotrotz handelt es sich bei Keltis um ein Spiel, das immer wieder Spaß macht und auch eine gewisse Menge Spannung erzeugt. Obwohl es sich dem Grunde nach wirklich um ein sehr einfaches Spiel handelt, dessen Spielregeln innerhalb von wenigen Minuten zu beherrschen sind, verfügt das Spiel über ein gewisses Maß an Komplexität. Die Möglichkeit, auch strategisch zu spielen (beim Kartenlegen) habe ich bisher noch bei keinem derart einfachen Spiel erlebt und das verdient besondere Anerkennung. Denn selten gibt es Spiele, die selbst Erwachsenen beim mehrfachen Spielen immer noch Spaß bringen. Keltis gehört dazu und ist jedem zu empfehlen, der ein Spiel sucht, das auch mal zwischendurch schnell gespielt werden kann (eine Runde dauert höchstens 30 Minuten). Spiel des Jahres? Bin mehr als enttäuscht von diesem Spiel. 1 von 5 PunktenDer Spielspaß und der Suchtfaktor( ..los, wir spielen nochmal..) fallen leider aus. Man spielt eigentlich nur für sich. Wenn es sein müßte, bräuchte man sich,während des Spiels, gar nicht zu unterhalten. Auch gibt es fast gar keine Möglichkeit, dem Mitspieler `etwas zu verbauen`. Alles in allem sind wir sehr enttäuscht und werden das Spiel wieder verkaufen. |
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Kosmos 696184 - UbongoSpiel von KosmosPreis bei Amazon: EUR 19,95 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungKOSMOS Ubongo. In diesem Spiel hat jeder Spieler eine Legetafel und 12 Teile vor sich liegen. Es wird gewürfelt und die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer dies schafft, ruft 'Ubongo' und darf seine Spielfigur auf dem Spielplan bewegen und wird mit Edelsteinen belohnt. Sieger wird, wer am Ende die meisten Edelsteine einer Farbe besitzt. Und das ist nicht unbedingt der Schnellste. Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. Amazon.de RezensionVerrückt und zugelegt! Was genau bedeutet eigentlich "Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus "Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten. Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen. Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt, dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5. Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft "Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu Anfang auf die Mulden wahllos verteilt. ![]() Ubongo! Habe ich also als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen, seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt. Mehr ist nicht immer auch mehr Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen. ![]() Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen. Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden, andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden sich selten bei einem Spiel! Zubehör und Ausstattung Wenn man die Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12 unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp, dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen. Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern, wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären! 5 Kundenrezensionen:tolles Spiel 5 von 5 PunktenBei uns wird viel gespielt und dieses Spiel ist zur Zeit der Renner.Ob groß oder klein (7-60Jahre), allen macht es Spaß und schult noch dazu das logische Denken. Der Preis bei amazon ist unschlagbar, einfach genial!!! Für Spielfreaks ein neues Highlight 5 von 5 PunktenEin Spiel das die grauen Zellen mal auf andere Weise auf Trapp bringt. Für Kinder sowie Erwachsene eine prima Herausforderung. Mal klappt die gestellte Aufgabe ratzfatz, mal wird nach Sanduhrschluß gemeinsam an der Lösung gebastelt. Dazu kommt eine sehr ansprechende Aufmachung. Einfach ein "must have"! Klasse Sache ... Für alle, die es logisch und rasant mögen 5 von 5 PunktenIch sage es gleich vorweg: Für mich ist dieses Spiel überhaupt nichts, aber daran ist nicht das Spiel Schuld. Es geht im Grunde darum, mit unterschiedlich geformten Teilstücken eine vorgegebene Figur am schnellsten zu legen. Wem dies gut und oft gelingt, gewinnt. Das erste (und auch das letzte) Mal ausprobiert habe ich es bei meinem Freund, der ein wahres Logikgenie ist und mich prompt in Grund und Boden spielte. Ich konnte einfach die Teile nicht schnell genug logisch erfassen und entsprechend anordnen. Was ich aber rundweg zugebe: Das Spiel ist klasse, wenn man auf genau sowas, was räumliches Denken erfordert, steht. Rasant geht es außerdem zu, also etwas für die Schnelldenker unter uns. Verarbeitet sind die Materialien sehr gut und solide, auch beim schnellen Legen knickt und zerdrückt nichts. Außerdem ist der Spielplan schön und fantasievoll gestaltet. FAZIT: Für Familienrunden und Kinder nur geeignet, wenn jeder Teilnehmer eine gewisse Vorliebe für diese Art von Spiel mitbringt. Ansonsten ohne Bedenken an alle Schnelldenker, Mathefans und Geometriefreunde zu empfehlen!! schnell gelegt ist noch nicht gewonnen 5 von 5 PunktenDieses Spiel ist für alle etwas die gerne puzzeln, gerne Tetris gespielt haben, oder einfach gerne mit anderen um die Wette knobeln. Man muß nicht nur schnell sein Mini-Puzzle mit den vorgegebenen Teilen lösen, sondern auch die richtige Taktik beim ergattern der Edelsteine haben. Am besten ist es immer einen ruhigen Kopf zu bewahren. Aber das ist gar nicht so leicht wenn vor deinen Augen der Sand in der Sanduhr immer weniger wird. Am Ende gewinnt nicht zwangsläufig der schnellste Puzzler. Selbst derjenige der immer auf den letzten Drücker fertig wird kann mit etwas Glück und Taktik beim Edelstein sammeln noch erster werden. Durch die unzähligen Lösungsmöglichkeiten der Mini-Puzzle wird dieses Spiel nie langweilig. Sehr zu empfehlen! Super Spass 5 von 5 PunktenEin riessen Spass für die ganze Famielie,sogar unser Kleiner(7Jahre alt)ist mit Begeisterung dabei.Keine lange Erklärungen,man kann einfach drauflos spielen.Echt toll. |
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Schmidt Spiele 76024 - TeamworkSpiel von Schmidt SpielePreis bei Amazon: EUR 5,89, Angebote ab EUR 4,91 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungLieferant: Adlung-Spiele Marke: Adlung Artikelnummer: 76024 EAN Nummer: 4001504760243 ab 10 Jahre bis 88 Jahre Spielmotivation: Spaß Spieldauer: ca. 20 Min Sprache Spielanleitung: DE Sprache Spielanleitung: FR Sprache Spielanleitung: IT Sprache Spielanleitung: GB Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: Andersch, Michael Spielerzahl von 4 bis Teamwork Wie soll das denn gehen? Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: Die beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte? Erfolgreich in Schulen getestet und gespielt Empfehlung: Familien- / Erwachsenenspiel, Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. 5 Kundenrezensionen:tolles spiel für zwischendurch 5 von 5 Punktendas spielprinzip ist wirklich mehr als einfach, zwei leute müssen ein wort erklären, in dem sie zusammen einen satz bilden und abwechselnd ein wort sagen - nur das sie sich vorher nicht absprechen dürfen. gut wenn beide den gleichen grundgedanken haben - schlecht wenn beide einen ganz anderen ansatz haben und sich erst während des satzbauens finden müssen. sorgt auf jeden fall für viel spass und für sehr viel gelächter, gerade wenn man mit pärchen spielt ist es für die anderen immer sehr lustig, wenn die zwei sich nicht so wirklich verstehen und sich gegenseitig mit großen augen angucken =) das interesse in unserer spielrunde war beim auspacken des spiels eher mäßig, aber wir haben dann zig runden gespielt und der spass wurde nicht weniger. auf jeden fall zu empfehlen. preis / leistungsverhältnis ist absolut top Toll, da in verschiedenen Sprachen spielbar 5 von 5 PunktenAm besten finden wir an dem Spiel, dass man es in Deutsch,Englisch, Französisch und Italienisch spielen kann. Und alle die verschiedenen Sprachen für einen kleinen Preis. Außerdem ist es sehr klein und passt in fast jede Hosentasche. Beim Spielen ist der Spaßfaktor sehr hoch, vorallem dann, wenn man es mal in einer anderen Sprache versucht. Wir spielen es oft in Englisch zum Training unserer Sprachkenntnisse. Gut finden wir auch, dass die Spielzeit sehr variabel ist. Teamwork bekommt von uns auf jedenfall eine 1* Noch lustiger mit eigenen Erweiterungen 4 von 5 PunktenIch spieledieses Spiel nun schon seit ca 5 Jahren immer wieder mal mit meine Freunden. Eines der großartigen Eigenschaften ist, das man auch in großen Gruppen einigen Spaß haben kann. Mittelerweile kennen wir schon alle Begriffe und spielen daher meist mit zufälligen Wörtern aus Büchern oder zeitschriften die gerade Verfügbar sind. Auch wenn man noch eine dritte PErson mit ins Erklärteam nimmt macht es großen Spaß, auch wenn es dadurch etwas schwerer wird. Die Variante, die sich bei uns aber der größten Beliebtheit erfreut ist ein Team von drei Erklärern, von denen aber einer das gesuchte Wort auch nicht kennt, trotzdem miterklären muss. Funktioniert natürlich nur in Runden wo es mehr um den Spaß als ums gewinnen geht ;-). Teamwork ist ein Spiel, dass man sich auch sehr einfach selbst machen kann, aber bei dem sehr fairen Preis empfehle ich jedem das Original zu kaufen, um den Autoren so für ihre tolle Idee zu danken. Einfach und einfach witzig! 5 von 5 PunktenEigentlich wurde alles schon in den anderen Rezensionen gesagt, dennoch noch ein paar Worte von mir: Teamwork ist ein sehr schnell erklärtes Spiel, das auch für große Gruppen bestens geeignet ist und bislang überall gut ankam (um es mal sachlich auszudrücken. Eigentlich sollte ich schreiben: Wir haben Tränen gelacht...!!!). Es ist sehr flexibel einsetzbar (da es zum einen aufgrund der Größe in jede Hosentasche passt, zum anderen aber aufgrund der Mehrsprachigkeit in Schulen oder zum Trainieren der eigenen Fremdsprachenkenntnisse eingesetzt werden kann). Fazit: KLARE KAUFEMPFEHLUNG - und das trifft auch auf die anderen Teamwork-Ausgaben zu, wobei die Begriffe von Teamwork "Mozart", "Religion" und "Musik" zum Teil schon etwas spezieller sind. SUPER einfaches lustiges Spiel! 5 von 5 PunktenDas ist echt ein einfaches aber sehr lustiges Spiel. Vor allem wenn Männer und Frauen gemischt spielen. Es ist echt ein Erlebnis wert, wie Frauen und wie Männer manche Dinge erklären wollen. Ich hab das schon oft in einer größeren Runde gespielt und wir haben echt Tränen gelacht. Wir haben das Spiel auch für uns erweitert und haben uns eigene Begriffe ausgedacht, die wir dann pantomimisch zusammen darstellen sollten. Herrlich sag ich nur!!! Ich hab mir auch die anderen Spiele davon gekauft... Fazit: Kann es nur empfehlen! Für kleines Geld, ein kleines Spiel mit großem Spaßfaktor! PS: Am besten ist wenn man vorher noch auslost wo jeder sitzt, sonst sucht sich jeder aus mit wem er das zusammen "erklären" möchte und das ist ja laaaaangweilig. ;-) |
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Parker 01612100 - Monopoly WorldSpielzeug von HasbroPreis bei Amazon: EUR 39,95, Angebote ab EUR 31,99 |
ProduktbeschreibungPARKER Monopoly World |
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ThinkFun 855000 Rush Hour LogikspielSpielzeug von HCM KinzelPreis bei Amazon: EUR 11,95, Angebote ab EUR 8,50 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungSpiel Rush Hour Das geniale Stauspiel, für 1 Spieler, ab 8 Jahren Amazon.de RezensionSchlau aus dem Stau Wer kennt das Problem nicht: Man hat es ganz besonders eilig, um schnell zur Arbeit oder zu einem wichtigen Termin zu kommen - und dann geht nichts mehr. Mitten im ärgesten Staugetümmel steckt man rettungslos verloren im eigenen Auto fest, obwohl die Ausfahrt bereits zu sehen ist. Diese scheinbar aussichtslose Situation greift der Klassiker unter den Solitärspielen - das geniale Stauspiel Rush Hour - auf. Durch kniffelige Verschiebemanöver und ausgeklügelte Spielzüge muss der Verkehrsteilnehmer versuchen, sein Auto frei zu bekommen und den Weg zu rettenden Ausfahrt zu finden. Ein trickreiches Spielvergnügen, das die grauen Zellen ganz schön ins Schwitzen bringt. Verkehrschaos in der Innenstadt Gemeinsam mit elf anderen verschieden farbigen Autos und vier LKWs stecken Sie in Ihrem kleinen roten Auto mitten im ärgesten Verkehrsstau fest. Nichts geht mehr! Jeder Autofahrer will unbedingt sein Ziel erreichen, ist die Lage auch noch so aussichtslos. Nun gilt es, die beste Strategie zu finden, mit der Sie Ihr Auto aus diesem Chaos heraus manövrieren können.Das quadratische Spielbrett von Rush Hour besteht aus 36 Feldern, auf denen die einzelnen Fahrzeuge angeordnet werden. Insgesamt 40 Spielkarten, unterteilt in vier verschiedene Schwierigkeitsstufen, geben unterschiedliche Startpositionen für die einzelnen Wagen vor. Ziel ist es jeweils, durch geschicktes Vor- und Zurückschieben der blockierenden PKWs und LKWs den Weg für das eigene Auto frei zu machen und die Lücke im Spielbrett zu erreichen, die die rettende Ausfahrt markiert. Nur vorwärts und rückwärts fahren ist erlaubt, und wenn eine Aufgabe erst einmal begonnen ist, dürfen die im Weg stehenden Fahrzeuge nicht mehr angehoben werden, um Platz für das eigene Gefährt zu machen. Die Aufgabenkarten sind durchnummeriert, so dass man zunächst mit den Spielkarten für Anfänger trainieren kann, bevor man sich an die schweren Aufgaben für Profis herantastet. Erst wenn diese geschafft sind, ist man bereit für jede noch so verzwickte Stausituation in der Rush Hour. Die leichten Spielkarten lassen sich in relativ kurzer Zeit lösen. Für die schwierigsten Startpositionen werden zum Teil schon mehr als 50 Züge - und eine entsprechende Spieldauer - benötigt, um das eigene Auto aus der vertrackten Situation zu befreien. Sollte es dennoch einmal passieren, dass man hoffnungslos eingeparkt ist und sich einfach keine Lücke finden will, durch die man dem Verkehrschaos entkommen könnte, dürfen die Fahrzeuge aus dem Spielrahmen genommen werden und die Rush Hour beginnt von vorne. Außerdem ist auf der Rückseite der Spielkarten eine mögliche Lösung der jeweiligen Situation vorgegeben, mit der Sie sich aus dem Stau navigieren können. Die Lösung ist jedoch verschlüsst, damit man sich nicht durch einen unvorsichtigen Blick sofort den Spaß am Spiel verdirbt. So wird Autofahren zur Denksportaufgabe! Logikspiel für die ganze Familie Auspacken und loslegen. Die Regel sind schnell erklärt, es bedarf keiner weiteren Vorbereitungen und in der handlichen Verpackung mit integriertem Schiebefach für die Karten lässt sich das Spiel einfach überall hin mitnehmen. Ob auf Reisen oder zu Hause - mit Rush Hour wird es nie langweilig. Das kniffelige Verschiebespiel ist auf eine Person ausgelegt, aber natürlich können auch mehrere Spieler gegeneinander auf Zeit oder die jeweils benötigten Züge spielen.Bislang sind drei Erweiterungssets mit je 40 neuen Karten und einem zusätzlichen Auto erschienen. Als weitere Schwierigkeitsstufe müssen in den neuen Aufgaben u.a. zwei Autos aus dem Stau herausgefahren werden. Für Kinder von sechs bis acht Jahren ist Rush Hour Junior erhältlich, das leichtere Aufgabenstellungen vorgibt und andere Autos enthält. Rush Hour wurde bereits mehrfach ausgezeichnet. Das Spiel, das wegen seiner knallbunten Verpackung und den farbenfrohen kleinen Autos auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel anmutet, ist definitiv schwerer als es den Anschein hat. Wer glaubt, dass die vorgegebenen 40 Aufgaben schnell gelöst sind, wird seine Meinung schon ändern, wenn er sich erst einmal die Zähne an einer verzwickten Situation ausgebissen hat. Auch verliert das Spiel nie seinen Reiz, weil man es immer und immer wieder hervorholen und die Spielzüge auf ein Neues durchgehen kann. 40 oder gar 50 Verschiebemanöver, die erforderlich sind, um eine der schwierigen Aufgaben zu lösen, behält niemand auswändig im Kopf. Stundenlanger Spielspaß und rauchende Köpfe sind garantiert! 5 Kundenrezensionen:Totale Begeisterung bei meinem Sohnemann 5 von 5 PunktenRushhour - das Spiel ist genial! Ich habe einen 8-jährigen Sohn, dem ich dieses Spiel am Wochenende geschenkt habe. Seine Hortnerin hatte es mir gezeigt und ich fand es gleich richtig toll. Die Frage war eben nur, ob mein Sohn es genau so toll finden würde, wie ich. Er ist intelligent, hat aber ziemliche Konzentrationsschwierigkeiten und sitzt nicht wirklich gern still. (Diagnostiziert ist bei ihm ADS.) Der Hammer war und ist aber, daß wir das ganze Wochende zusammen an dem Spiel gesessen haben, weil er nicht genug davon bekommen konnte. Heute Morgen hat er mir dann erklärt, daß er noch nie so ein tolles Lieblingsspiel hatte. Ich muß wirklich sagen, daß Rushhour ein wunderbares Spiel ist. Die Intelligenz der Kinder wird gefordert durch immer wieder neue Spielaufgaben, die Motorik wird trainiert und vor allem besiegt der Ehrgeiz die fehlende Konzentration. Mein Kind hat soviel Ausdauer beim Spiel bewiesen, daß ich ohne Ende stolz auf ihn bin. Und vor allem ist er stolz auf sich. Das war, was ich ihm an Erfolg verschaffen wollte - und naja, hat bestens geklappt dank seiner Ausdauer und dem Spaß, den dieses Spiel bereitet. Ich finde, hier sollte gar keine Altersbegrenzung eingetragen werden. Daran findet jeder Spaß. Und am lustigsten war es, wenn mein Sohn die Lösung vor mir raus hatte. Also - unsere absolute Empfehlung für dieses Spiel und am besten gleich noch die Erweiterung mitbestellen. Denn das ist das Nächste, was ich noch kaufen werde. Wir wünschen Euch genau so viel Spaß, wie wir mit dem Spiel haben!!!!!!!! Tolle Knobelei für zwischendurch 5 von 5 PunktenBei diesem Spiel geht es darum, nach vorgegebenen Mustern das rote Auto durch den "Verkehr zu steuern". Die Ausgangspositionen sind auf Karten unterschiedlicher Schwierigkeitsstufe vorgegeben, die Bewegungsrichtungen der Autos sind begrenzt. Das Spiel macht Spaß, es eignet sich sowohl zum alleine spielen als auch zum gemeinsamen Knobeln. Falls man mal nicht weiterkommt - einfach stehenlassen und später noch einmal probieren. Da das Spiel so klein ist, eignet es sich auch sehr gut zum Mitnehmen, auch ist es meiner Meinung nach eine schöne Geschenkidee für Leute, die sich gerne mit Rätseln oder Knobeleien beschäftigen. Schade finde ich nur, dass das Spiel aus Plastik ist - natürlich ist es so "pflegeleicht" und auch vom Gewicht her leicht zu tragen, aber aus Holz würde es mir noch besser gefallen. Positiver Partykiller 5 von 5 PunktenIch habe dieses schon lange bekannte Spiel relativ spät entdeckt und dann in einer großen Aktion vielen Freunden verschenkt. Die einhellige Reaktion war, meine schöne Geburtstagsparty war plötzlich eine reine Schiebung. Alle waren begeistert. Besonders gut und gemein ist die Tatsache, daß das einmalige Lösen einer Aufgabe nicht heißt, daß man drei Tage später wieder genauso lange davor knobelt. Nur zu empfehlen. Und natürlich wäre es aus Holz schöner, aber dann würde man es nicht so viel mitnehmen, oder? Knifflig 5 von 5 Punktenmitlerweile schon ein legendäres spiel. Ob allein oder zu mehrt. Rush Hour ist unbedingt empfehlenswert und gehört mitlerwile fast in jeden Hauhalt wie "Mensch ärger dich nicht" zum knobeln 5 von 5 PunktenDieses Spiel ist sehr unterhaltsam und fordert mich jedesmal aufs neue heraus. Besonders für die Langeweile bei Krankheiten gut geeignet (Krankenhaus...). Bin auf die Ergänzungskarten gespannt. |
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Kosmos - 693015 Die Siedler von Catan, Spiel des Jahres 1995Spiel von KosmosPreis bei Amazon: EUR 17,95, Angebote ab EUR 13,68 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungSie geben niemals auf! Obwohl bei der Überfahrt in die neue Heimat all Ihr Hab und Gut verloren ging, haben Sie es geschafft: Sie sind ein Siedler auf Catan! Mit nicht viel mehr als Ihren beiden Händen haben Sie angefangen, jeder Tag hat Ihnen neue Erfahrungen gebracht. Jagd auf Bären und Wölfe? Zimmern von Truhen und Möbeln? Bearbeiten von Fellen? Alles kein Problem mehr! Nun aber haben Sie die Streifzüge über die Insel satt. Sie wollen sesshaft werden, ein Dach über dem Kopf haben, Schafe züchten und Getreide aussäen. Dazu brauchen Sie die Hilfe der Siedler aus dem Dorf. Gesagt, getan! Sie liefern Jared ein Schwert und als Gegenleistung erhalten Sie einen Sack voll Saatgut. Osmund braucht Truhen und Sie erhalten Schafe. Candamir möchte neue Fenster und hilft Ihnen beim Bau eines Hauses. Immer wieder ziehen Sie in die Wildnis, jagen Bären und Wölfe, sammeln Honig und seltene Kräuter. Aber seien Sie auf der Hut: Bären und hungrige Wölfe lassen nicht mit sich spaßen, giftige Schlangen winden sich durchs Unterholz und hinter manch einem Baum lauert ein wilder Räuber! Inhalt: 1 Spielplan, 48 Spielsteine aus Holz (4 Spielfiguren, 40 Siegpunktsteine, 4 Zielsteine), 48 Zielkärtchen, 4 Charaktertafeln, 12 Plättchen "Tränke", 8 Ausrüstungsplättchen, 4 Konditionsmarker, 16 Erfahrungsplättchen, 90 Karten "Rohstoffe" und "Naturalien", 29 Wegekarten, 22 Abenteuerkarten, 8 Charakterkarten, 1 Würfel, 2 Kartenhalter, 1 Karte "Wegekarten mischen", 1 Spielanleitung Spieler: 2-4 Altersempfehlung: 12 Jahre Rezension lesen Amazon.de-RezensionDie Siedler von Catan - Ein Spiel von Welten und Entdeckern Es kann gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land, sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen. Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel heißt Catan, und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind. Der Aufbruch1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des Spiels - selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel eingebunden. Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen - für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum Nachschlagen. Die Ankunft im Abenteuer Die Insel Catan bietet bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen - ganz wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben. Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte. Das spannende Leben Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen. Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich. Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge eingefahren werden. Jenseits der Insel Die über die Jahre immer weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden.. So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher: geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren - der Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden Tag. Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel mittlerweile fast so groß wie der Erdball. Für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten. 5 Kundenrezensionen:Ein perfektes Spiel. Aber doch bitte mit Holz. 5 von 5 PunktenUm es ganz kurz zu machen: Dieses Spiel ist perfekt. Kauft es euch. Ich habe noch eine "alte" Erstauflage mit Holzfiguren. Die Plastikfiguren habe ich einmal bei einem Freund gesehen und finde sie in der Tat schrecklich. Aber das ist Geschmackssache und hat mit dem eigentlichen Spiel rein gar nichts zu tun. Man muss es sich ja auch nicht neu kaufen, ein gebrauchtes billiges Catan tuts auch. In einer Rezension habe ich gelesen, die Würfel entschieden darüber, wer Siegchancen hätte und wäre man einmal auf der Verliererseite, dann hätte man keine Chance mehr. Da muss ich ganz direkt und grundsätzlich widersprechen! Denn das Unglaubliche am Spielprinzip Catans ist ja, dass es verschiedene Wege gibt, zu gewinnen und man Runde für Runde je nach Karten die man bekommen hat neu entscheiden kann, welchen Weg man einschlagen will. Denn egal wie mies meine Würfel sind, ich gewinne fast immer... ;-) Es kommt eben darauf an, geschickt zu handeln, nicht den Fehler zu begehen, auf ein langfristiges Ziel hinzuarbeiten, sondern sich flexibel auf immer neue Situationen einzustellen. Und da kommt meiner Ansicht nach auch der pädagogische Anteil ins Spiel. Kommunikation ist alles und im Gegensatz zu Spielen wie Monopoly oder Mensch ärgere dich nicht hat man es hier gleichzeitig mit Gegnern und mit Helfern zu tun. Wenn man beraubt wird, ärgert man sich, der gleiche Spieler kann einem aber noch nützlich sein, also verraucht dieser Ärger schnell wieder und man wird wieder der beste Freund :-) Auf diese Weise bleibt das Spielklima eigentlich immer gut. Ich spiele dieses Spiel schon seit über zehn Jahren regelmäßig. Und langweilig ist es mir bislang noch nicht geworden. Ich habe auch die Erweiterungen. Spielt man sie alle zusammen kann man sich schonmal einen ganzen Abend für eine einzige Runde reservieren. Absolut notwendig sind die Erweiterungen aber eigentlich nicht. Catan funktioniert meiner Ansicht nach immer noch am besten zu dritt im Basisspiel. Und auch das Basis-Kartenspiel finde ich sehr empfehlenswert. Sollte man sich als Catan-Fan auf jeden Fall auch mal ansehen. Empfehlung für Einsteiger und Familien 5 von 5 PunktenObwohl ich mich selbst viel mit Brettspielen beschäftige, möchte ich mich in dieser Rezension vor allem an Menschen richten, die bisher noch wenig oder gar keinen Kontakt zu modernen Brettspielen hatten (Wer viel spielt, kennt dieses Spiel vermutlich sowieso). Insbesondere möchte ich auf die Tauglichkeit des Spiels für Familien eingehen. Eine erste Überraschung erwartet den Spiele-Neuling gleich nach dem Öffnen der quadratischen Spielschachtel. Nanu, kein Spielbrett? Die Siedler von Catan wird auf einem variablen Spielplan gespielt. Dieser wird aus sechseckigen Pappscheiben und Zahlenchips vor Spielbeginn zusammengestellt, was zur Folge hat, dass sich jede Partie anders spielt. Das Ergebnis ist eine Insel mit buntem Mix aus Kornfeldern, Weiden, Wäldern, Gebirgen, Hügelland und einer Wüste. Das Spiel beginnt mit einer Gründungsphase, in der jeder Spieler seine ersten Siedlungen auf der Insel plaziert. Diese Siedlungen sollen die Rohstoffe einbringen, welche für die Entwicklung ihrer Zivilisation benötigt werden. So kann einem beispielsweise ein Kornfeld Getreide einbringen, falls man über eine angrenzende Siedlung verfügt. Welche der Landschaftsfelder Erträge abwerfen wird zu Beginn jedes Spielzuges mit einem Würfelwurf bestimmt. Wer an der Reihe ist kann mit den Rohstoffen die er besitzt neue Bauwerke errichten. Es können neue Siedlungen errichtet werden, die wiederum Erträge einfahren, dann können Straßen gebaut werden, die die Siedlungen verbinden, oder Siedlungen werden zu Städten aufgewertet. Neben dem Erschließen neuer Ertragsquellen werden die Bauten mit Siegpunkten honoriert. Kann ein Spieler mit den ihm zur Verfügung stehenden Rohstoffen nicht das gewünschte Bauwerk errichten, so kann er versuchen die benötigten Bauteile durch Tauschandel von seinen Mitspielern zu bekommen. Das Spiel endet sobald ein Spieler über eine Kolonie verfügt, die 10 Siegpunkte wert ist. Die genauen Spielabläufe sind in der sehr guten Spielanleitung (die Spielanleitung erhielt gar eine Auszeichnung) ausführlich und leicht verständlich erklärt. Man kann im Prinzip sofort einsteigen, da eine spezielle Spielhilfe durch die erste Partie führt und spielerisch die Regeln erklärt. Sollten doch einmal Unklarheiten auftreten, so wird man sicher in dem beiligenden kleinen Heftchen fündig. Dieses hat einen alphabetischen Index und gute Erläuterungen und Beispielbilder. Ein einsteigerfreundlicheres Spiel fällt mir nicht ein. Die gute Zugänglichkeit macht das Spiel zu einer guten Wahl für Einsteiger und junge Spieler. Die Spielzeit ist mit einer Stunde gerade für Wenigspieler optimal. Die Packung gibt als Altersangabe 10 Jahre und mehr an, aber gerade in einer Familienrunde können sogar noch jüngere Spieler mitspielen. Spielerisch erlernbar sind die Vorzüge von Expansion und Handel. Diese Kinderfreundlichkeit sollte aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass auch Erwachsene voll auf ihre Kosten kommen. Das Spiel bietet genügend Tiefe, dass jede Altersklasse Spaß am Spiel hat. Dieses Spiel ist einer der ersten Vertreter einer neuen Spielegeneration, es gewann die Auszeichnung "Spiel des Jahres 1995" und ist zurecht ein Verkaufsschlager. Uneingeschränt empfehlenswert für Familien und Neueinsteiger! Gleich von Anfang mit Erweiterung 5 von 5 Punkten"Das beste Brettspiel aller Zeiten" - ein Titel, den sich Klaus Teubers Kreation wahrlich verdient hat. Kurze Zeit nach dem Erwerb der Grundversion kamen bei mir die Erweiterungen "Städte & Ritter" und das Zusatzmaterial für 5-6 Spieler hinzu. Man braucht keine stratiegiespielerfahrenen Kollegen, aber wohl doch mind. 4 Stunden Zeit für einen Siedlerabend mit 2 Partien. Inkl. Erweiterung braucht man beinahe 30 Minuten, um jemanden den Spielablauf und alle Feinheiten zu erklären, doch klappt es für denjenigen schon beim ersten Mal, da der Aufbau sehr logisch und die Anleitung sehr gut verfasst sind. Es macht sowohl Gelegenheitsspielern als auch süchtigen Hardcore-Playern Spass und eignet sich für die ganze Famile. Dürfte man nur ein einziges Brettspiel besitzen, wäre es ein Fehler, sich für etwas anderes als die Siedler von Catan zu entscheiden! Dieses Spiel ist ganz o.k. 4 von 5 PunktenDie Siedler von Catan-das Spiel ist ganz o.k. , nur nach ner Zeit wird es ziemlich langweilig!!! Aber im großen und ganzen ist es voll kommen okay!!! Aber wenn es zu langweilig wird, gibt es eine Lösung: Erweiterungen kaufen!!! Ach ja, aufgepasst, wenn man Einsteiger in diesem Spiel ist, wird man sehr schnell in die Irre geführt, weil die Anleitung sehr verwirrend ist! Am Besten man lässt es sich von leuten erklären, die es schon mal gespielt haben! Also, viel Spaß!!!!!!!!!! wau 5 von 5 Punktenauf die frage meines sohnes ob bei diesem spiel auch gekämpft und erobert wird brauchte es nur eine einzige spielrunde und er wusste dass dieses spiel kräfte freisetzen kann die echt fetzig sind. es braucht keinen kampf und keine eroberung am spielbrett sonder wahre geistesbeherrschung wenn es darum geht mit anderen zu tauschen und nicht immer das zu bekommen was mensch gerade haben möchte.....WAU |
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Ravensburger 04621 8 - Ministeps Mein erstes Mitmach-SpielSpielzeug von RavensburgerPreis bei Amazon: EUR 17,98, Angebote ab EUR 16,50 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungMit "Mein erstes Mitmach-Spiel" ist es den Spieleerfindern von Ravensburger erneut gelungen, ein liebevoll gestaltetes Spiel vorzulegen, dass sich speziell an den Bedürfnissen und Fähigkeiten von Kleinkindern orientiert.; ab 2 1/2 Jahren Die kleinen Spieleanfänger helfen in dem einfach gehaltenen Würfelspiel Mäuschen Pia dabei, ein buntes Zelt zu bauen. Gleichzeitig sammeln sie erste Erfahrungen im gemeinsamen Spiel mit anderen und müssen dabei noch nicht einmal großartig still sitzen. Im Gegenteil - Spaß und Bewegung sind in "Mein erstes Mitmach-Spiel" Programm. Mit dem Farbwürfel bewegen die Spieler das Plüsch-Mäuschen über den Spielplan. Farbige Kärtchen geben lustige Aufgaben vor und sorgen für Abwechslung: Tiere nachahmen, im Kreis tanzen, lustige Gesichter machen - als Belohnung winkt ein neues Teil für das Zelt. Alle spielen gemeinsam, bis zum Schluss das Zelt aufgestellt werden kann. Neben unterschiedlichsten Lerninhalten werden auch soziale Kompetenzen und die Einhaltung von Regeln gefördert. Amazon.de RezensionSpielespaß von Anfang an Es ist gar nicht so leicht für kleine Spielanfänger das richtige Spiel zu finden, zumal die Aufmerksamkeitsspanne von Kleinkindern noch nicht übermässig groß ist. Die Kinder müssen sich mit den Spielregeln auseinandersetzen und lernen, dass man diese nicht nach Belieben abändern darf. Mit Mein erstes Mitmach-Spiel aus dem ministeps-Programm ist es den Spieleerfindern von Ravensburger erneut gelungen, ein liebevoll gestaltetes Spiel vorzulegen, dass sich speziell an den Bedürfnissen und Fähigkeiten von Kleinkindern orientiert. Spieleanfänger ab 30 Monaten helfen in dem einfach gehaltenen Würfelspiel Mäuschen Pia dabei, ein buntes Zelt zu bauen. Gleichzeitig sammeln sie erste Erfahrungen im gemeinsamen Spiel mit anderen und müssen dabei noch nicht einmal großartig still sitzen. Im Gegenteil - Spaß und Bewegung sind in Mein erstes Mitmach-Spiel Programm. Wer hilft Mäuschen Pia ihr Zelt zu bauen? Die niedliche Plüschmaus Pia spielt zusammen mit ihren Freunden auf der grünen Wiese. Pia freut sich sehr, denn ihre Freunde - der Bär Butz, der Hase Pelle, die Ente Emil und das Schäfchen Locke - wollen ihr ein Zelt bauen. Natürlich helfen die Kinder gerne dabei Pias kuschelweiches, farbenfrohes Spielzeit aufzubauen. Um die einzelnen Stoffdreiecke zu erlangen, die sie für den Bau des Zeltes brauchen, müssen die Kinder jedoch erst einmal die lustigen Aufgaben lösen, die die Tiere sich für sie ausgedacht haben: Sie dürfen tanzen, hüpfen, springen, Grimassen schneiden, Tierstimmen nachahmen und andere lustige Sachen machen. Der Farbwürfel entscheidet, wieviele Felder Mäuschen Pia auf dem Spielplan vorrücken darf. Die farbigen Tierkärtchen benennen die unterschiedlichen Aufgaben, die für jede Menge Spaß und ein abwechslungsreiches Spiel bis zum Schluß sorgen. Zeigt eine Karte die Ente Emil, sollen die Kinder Tierlaute nachahmen. Schon heißt es überall ausgelassen "muh", "mäh" oder "quak, und die Freude der Kinder kennt erst recht keine Grenzen, wenn auch noch ein Erwachsener mitspielt und seine tierischen Qualitäten unter Beweis stellen muss.Der Hase Pelle bringt Bewegung ins Spiel - schließlich ist es für die Kleinen noch nicht so einfach, für die Dauer eines Spieles still sitzen zu bleiben. Da kommt es wie gerufen, dass sie auf allen Vieren krabbeln oder auch eine leichte Turnübung ausführen dürfen, wie z.B den Fuß an die Nase führen. Jedes Kleinkind wird das mit dem allergrößten Vergnügen mitmachen. Wenn Butz, der Bär, mit Schäfchen Locke tanzt, werden die Kinder gemeinsam aktiv. Um ein weiteres Zeltstück zu erhalten, müssen sie sich beispielsweise umarmen, zusammen ein Lied singen oder tanzen. In kurzer Zeit haben die Kinder alle fünf Stoffteile eingelöst und können diese mit Klettstreifen ganz einfach zu einem kuscheligen Spielzelt für Pia zusammen fügen. Diese schlüpft auch schnell hinein und hat ebenso wie die Kinder großen Spaß an ihrem neuen Heim, das sie gemeinsam gebaut haben. ![]() Gemeinsam Spaß haben Mein erstes Mitmach-Spiel ist ein allererstes Würfelspiel mit einfachen, sehr leicht verständlichen Regeln. Ravensburger empfiehlt das aktionsreiche Spiel aus der ministeps-Reihe für Kinder ab 30 Monaten, aber auch jüngere Kinder ab zwei Jahren werden mit etwas Unterstützung der Eltern bereits ihren Spaß daran haben. Die kurze Spieldauer sorgt dafür, dass die Kinder die sich in diesem Alter noch nicht so lange auf etwas konzentrieren können, nicht die Aufmerksamkeit verlieren. Das fällt auch gar nicht schwer, denn die lustigen Aufgaben sorgen bis zum Schluß für jede Menge Bewegung und Heiterkeit. Das schöne an Mein erstes Mitmach-Spiel ist zudem, dass es den Gemeinschaftscharakter der Kinder stärkt: Sie spielen nicht gegen-, sondern miteinander. Niemand kann verlieren, alle arbeiten zusammen, um das Zelt für Mäuschchen Pia zu bauen. Es können zwei bis drei Kinder gemeinsam spielen, aber natürlich können auch Mama oder Papa - sehr zum großen Vergnügen der Kinder - mitspielen. Die einzelnen Spielelemente sind sehr stabil und halten auch schon einmal etwas aus, wenn die Kleinen noch nicht ganz so sorgsam damit umgehen. Die Bauteile des Zeltes, die Aktionskarten sowie auch der Würfel eignen sich besonders gut für kleine Kinderhände, die diese gut greifen und halten können. Die Zeitschrift "Eltern" empfiehlt Mein erstes Mitmach-Spiel, das auch in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2007 aufgenommen worden ist Kleine Schritte in eine große Welt Vielseitige Anregungen fördern Kinder: Die spielerische Schulung von Motorik, Gedächtnis und Konzentration helfen den Kleinen, erste logische Zusammenhänge zu erkennen. Damit Eltern ihre Kinder auf ihrer Entdeckungsreise in die große Welt entsprechend begleiten können, hat Ravensburger das ministeps-Programm entwickelt, das genau auf die motorischen, geistigen und emotionalen Entwicklungsstufen der Kinder von der Geburt bis zu 36 Monaten ausgerichtet ist. Die ministeps-Spielsachen sind pädagogisch geprüft und tragen das Gütesiegel der Zeitschrift Eltern.5 Kundenrezensionen:Geldschneiderei - aber ein tolles Spiel! 1 von 5 PunktenEin an sich tolles Spiel, aber völlig überteuert! Der große Karton suggeriert mehr als nachher zu entdecken ist. Der ganze Inhalt hätte auch in einen halb so großen Karton gepasst - man hätte nur den Spielplan knickbar machen müssen. Marketing ist halt nicht alles... Für diese "Mogelpackung" gibt es daher nur einen Punkt. Spass für die Kleinsten (und alle anderen in der Familie) 5 von 5 PunktenWir bekamen das Spiel zu Weihnachten, als meine Tochter 2,5 Jahre alt war und mit keinem anderen Brettspiel etwas anfangen konnte (kein Memory oder Domino oder wie auch immer). Dieses Spiel hat sie allerdings von anfang an begeistert. Die Spielidee (ein Haus für das Mäuschen bauen) und der Ablauf (auch Mama und Papa hüpfen, bellen oder singen) sind ideal für unsere Kleine. Durch die Lösung der einfachen Aufagben wird sie immer wieder motiviert und belohnt. Klasse!! Mein erstes Mitmach-Spiel - Spaßfaktor garantiert! 5 von 5 PunktenMeine Tochter hat dieses Spiel zu ihrem 2. Geburtstag bekommen. Die Freude war riesig. Alle Materialien sind sehr stabil und hochwertig verarbeitet, die liebevolle Gestaltung und die niedlichen Motive, sowie die kleine Maus Pia laden zum spielen ein. Ein sehr leicht nachvollziehbares Spiel mit großem Unterhaltungsfaktor. Gemeinsam werden kleine Aufgaben bewältigt (ein Lied gesungen, getanzt, Tiere nachgeahmt), welche dann dazu führen, das ein weiteres Zeltteil für die kleine Maus Pia gewonnen wird. Wenn alle Zeltteile zusammen sind, bauen die Kinder dieses gemeinsam auf und lassen die Maus Pia in ihr kleines Zelt einziehen. Es gibt keinen Verlierer, den die Kinder bewältigen die Aufgaben gemeinsam und haben somit das Ziel in Zusammenarbeit erreicht. Das Spiel fördert die Farberkennung, musikalische Erziehung, Tiere und ihre Laute, Zusammenhalt als auch das gemeinschaftliche Bewältigen von Aufgaben. Ich kann dieses Spiel absolut nur empfehlen, es fördert die kindliche Frühentwicklung und den Kontaktaufbau zu anderen Kindern. Auch jetzt, ein halbes Jahr nach dem Geburtstag meiner Tochter wird dieses Spiel immer wieder gerne und häufig gespielt. Auch ihre kleinen Freundinnen wollen es immer und immer wieder spielen, weil es gemeinsam sehr Unterhaltsam ist und soviel Spaß macht! lustig!! 5 von 5 Punktenunsere tocher, 3,5 jahre alt - hat das spiel zum dritten geburtstag bekommen. ich finde an diesem spiel besonders schön, dass man nur gemeinsam zum erfolg kommt - es entsteht also keine konkurrenz zwischen den kindern, sondern sie "arbeiten" gemeinsam durch spassige aktionen am hausbau des mäuschens pia. ein activity für die kleinsten - mit singen, tanzen, umarmen etc... eine schöne sache, die ich nur empfehlen kann - zudem können die kids das spiel ganz schnell ohne elterliche hilfe spielen, was ich auch angenehm finde...denn für erwachsene werden die kinderspiele doch schneller langweilig als für die kleinen. und alle machen mit! 5 von 5 PunktenDies ist wirklich das erste mitmachspiel meines sohnes, und es macht uns alle spass. Habe mein sohn sogar vom spielplatz locken können/ins bed gekriegt für sein mittagsschlaf, mit das versprechen gleich/nachher wieder eine runde zu spielen. Eignet sich auch super für bilinguale familien wie unsere, alle können mitmachen. |
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Schmidt Spiele 40839 - KakerlakensalatSpiel von Schmidt SpielePreis bei Amazon: EUR 7,95, Angebote ab EUR 6,99 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
5 Kundenrezensionen:Zum Brüllen komisch! 5 von 5 PunktenDies ist ähnlich Schnip-Schnap oder aber auch ein wenig vergleichbar mit Halli-Galli. Schnell werden die Karten reihum abgelegt und benannt. Unter den Voraussetzungen, daß eine der 4 Gemüsesorten (Paprika, Tomate, Karfiol oder Salat) "gesperrt" wurden, durch eine Kakerlakekarte, oder aber der Vorgänger bereits das Gemüse abgelegt hat, muss der Spieler lügen. Durch den schnellen Ablauf des Spieles ist es ein Konzentrationsspiel, mit der Zeit verspricht man sich leicht oder eben man vergisst, daß man das Gemüse nicht richtig benennen darf. Die Karten sind klein und handlich, stabil aber nicht gerade (ich vermute, sie werden bald abgegriffen sein...) aber trotzdem ist Kakerlakensalat superlustig und empfehlenswert! Super Auflockerung für zwischendurch - nicht totlachen! 5 von 5 PunktenDieses Spiel ist herrlich einfach und bringt einen doch zuverlässig zum Lachen! Spätestens wenn man von der zuvor gelegten Karte und der Tabukarte in die Ecke gedrängt wird, so dass man sagt, was einem in den Sinn kommt... Die Regeln sind schnell erklärt bzw. demonstriert. Die Karten sind schön bunt, liegen gut in der Hand (fand sie erst ungewöhnlich klein, aber dann kann man den Stapel besser halten) und sind stabil. Und es geht wirklich nicht ums Gewinnen, sondern um den Spaß! schnelles, kurzweiliges Reaktionsspiel mit Tränenfaktor: Lachtränen 5 von 5 PunktenKakerlakensalat habe ich auf der Spielemesse "Spiel 2008" gekauft ohne es gespielt zu haben, da es mir von den Ausstellern als lustiges Spiel empfohlen wurde. Abends, totmüde, konnte ich meinen Bruder noch zu einem Spiel überreden, um zu gucken, ob es wirklich ein gutes Spiel ist, oder eben schlecht investierte 8 Euro. Es ist der Hit. Wir haben beide Tränen gelacht, genauso wie unsere Zuschauer. Es ist der Hit. Sehr amüsant, vor allem wenn man vor lauter lauter auf einmal ein Gemüse nennt, das im Spiel gar nicht vorkommt. Sehr Kurzweilig! Unser Alter: 28-36... also nicht nur für Kinder Super Spiel zum kleinen Preis 5 von 5 PunktenWir haben Kakerlakensalat dieses Jahr auf der Spielemesse in Essen entdeckt. Eigentlich nur als Pausenfüller gedacht, entpuppte sich dieses kleine Kartenspiel als Spaßgarant für unzählige Spielerunden. Das Spielprinzip wurde von meinen Vorrednern ja schon gut erklärt, daher brauche ich dazu ja nichts mehr zu sagen. Aufgrund sehr einfach verständlicher Regeln kann das Spiel nach minimaler Erklärungszeit sofort losgehen und sorgt sofort für heftige Lachanfälle, vor allem wenn Spieler plötzlich für Sekunden komplett sprachlos werden (oder rumdrucksen), da sie mit der aufgedeckten Karte auf einmal garnicht gerechnet haben :) Fazit: Absolute Kaufempfehlung für jede Altersklasse, egal ob als Partyspiel, Vervollständigung der Spielesammlung oder für die Jugendarbeit/Gruppenstunden. Wir haben direkt 2 Exemplare für den Jugendkeller geordert. Einfach - Genial 5 von 5 PunktenDie Regeln sind schnell erklärt. Lege eine Karte nach der anderen ab und nenne das abgebildetete Gemüse. Nur nicht, wenn dieses Gemüse schon auf der vorherigen Karte war. Oder als letztes genannt wurde. Oder ... In diesen dauernd auftretenden Sonderfällen muss man auch mal lügen können. Nur das eben ziemlich schnell und ohne Skrupel. Keine Ähms oder Verhaspler. Das Spiel spielt sich so schnell, wie es erklärt ist. Und das ganze auch noch mit großem Spaßfaktor. Eine absolute Kaufempfehlung. |
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Ravensburger 271245 - Phase 10 MasterSpiel von RavensburgerPreis bei Amazon: EUR 8,95, Angebote ab EUR 7,95 ![]() 4 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) |
ProduktbeschreibungLieferant: Ravensburger AG Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 27124 EAN Nummer: 4005556271245 ab 10 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 40 mm Länge: 130 mm Breite: 180 mm Spielmotivation: Kombinieren Spielmotivation: Konzentration Spieldauer: ca. 60 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Spielerzahl von 2 bis 6 Ravensburger Spiel - Phase 10 Master Jetzt mit neuen Phasen und Aktionskarten. Vielfach verlangt, endlich da! Phase 10 mit neuen, anspruchsvolleren Phasen. Zudem mit über zwanzig Aktionskarten, die das Spiel noch abwechslungsreicher und spannender machen. Wem gelingen die vielfältigen Kombinationen aus gleichen Karten oder Folgen am schnellsten? Wer meistert die 10 Phasen als Erster? Wer wird Phase 10 Master? Inhalt: 137 Spielkarten, 6 Übersichtskarten Verpackungsmaße: 13 x 18 x 4 cm Phase 10 Master Kartenspiel Amazon.de RezensionPhase 10 Master Director's Cut des Bestsellers Das neue Phase 10 Master bietet den gleichen Spielspaß wie schon sein Vorgänger, aber durch neue Karten und neue Phasen gewinnt es an Spannung und Abwechslung. Wieder heißt es 10 Phasen zu erfüllen, nur dieses Mal sind die Phasen noch schwieriger. Wer schafft es als Erster die 10 Phasen zu meistern? Wer wird der Phase 10 Master? Jeder Spieler bekommt eine Übersicht mit den 10 Phasen. Fängt die erste Phase mit vier Zwillingen noch harmlos an, so muss man schon in Phase 4 eine Achterfolge zusammenbekommen. Die 96 Zahlenkarten gibt es in den Werten 1 bis 12 und in vier Farben. In einigen Phasen muss man gleiche Zahlen sammeln, in anderen Reihenfolgen und in wieder anderen Reihenfolgen gleicher Farbe und noch einen Drilling. Dazu bekommt jeder Spieler 10 Karten. Wer an der Reihe ist, nimmt eine Karte vom Stapel oder vom offenen Ablagestapel. Danach kann er, wenn er die passenden Karten hat, seine Phase auslegen. Ein Durchgang ist beendet, wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegen kann. Haben mehrere Spieler schon Karten ausliegen, kann ich passende Karten auch bei ihnen anlegen. Die letzte Handkarte lege ich entweder an oder auf dem Ablagestapel ab. Nicht in jeder Runde schaffen es alle Spieler, ihre Phase zusammenzubekommen. Dadurch spielen die Spieler in unterschiedlichen Phasen und bekommen Minuspunkte, wenn sie am Ende noch Karten auf der Hand halten. Abwechslung garantiert! ![]() Durch die Aktionskarten kommt jede Menge Abwechslung in das Spiel. Gab es in Phase 10 nur Joker, die für alle Karten eingesetzt werden konnten, gibt es nun in der Master-Variante Joker, die nur für bestimmte Karten gelten. So gibt es Joker für die Werte 1-6 und welche für die Werte 7-12. Außerdem gelten sie nur für bestimmte Farben. Die bekannte "Aussetzen-Karte" darf auch nicht fehlen, besonders gerne wird sie gegen den führenden Spieler ausgespielt. Die neuen Aktionskarten geben den Spielern neue Möglichkeiten ihre Phasen schneller zu vollenden. So kann ich mit der "Nimm zwei!"-Karte zwei Karten vom Stapel nehmen und die bessere behalten. Die "Alles meins!"-Karte erlaubt es mir am Ende eines Durchgangs entweder alle Karten zu behalten, das ist besonsers praktisch, wenn man seine Phase fast erfüllt hat, aber wieder mal ein anderer Spieler schneller war; denn normalerweise startet man einen neuen Durchgang mit 10 neuen Karten. Oder ich lege alle Karten ab, weil ich mal wieder so weit vom Erfüllen meiner Phase war, wie es nur geht. "Give me five!" erlaubt es von den Mitspielern 5 Karten zu fordern, die diese dann offen auslegen müssen. Reihum legen die Spieler solange Karten, bis fünf offen liegen. Dann darf ich mir eine aussuchen. Es gewinnt, wer als erster am Ende eines Durchgangs seine 10. Phase gemeistert hat. Murphys Gesetz Wie so oft im Leben geht gerne das schief, was nur schief gehen kann. So ist es oft im Spiel, dass ich gerade kurz vor Vollendung einer besonders schweren Phase bin, wenn mein lieber Mitspieler zur Rechten den Durchgang beendet. Dann heißt es wieder: "Neuer Durchgang, neues Glück!" Genau das macht das Spiel so spannend. Andauernd zittern die Spieler, ob sie die richtigen Karten ziehen oder der Spieler vor ihnen die passende Karte ablegt. Wer darauf achtet, in welcher Phase sein linker Nachbar ist und welche Karten er vom Ablagestapel nimmt, kann so Einfluss auf dessen Phasenvollendung nehmen und ihm das Leben schwer machen. Phase 10 Master ist eine clevere Weiterentwicklung eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt! Zubehör und Ausstattung Das Spielmaterial besteht aus 131 Spielkarten, 6 Übersichtskarten, 6 Phasenanzeiger sowie einer Spielanleitung. Die Phasenanzeiger lassen sich in der Mitte einschneiden, so dass man einen besseren Überblick darüber hat, in welcher Phase man sich gerade befindet. Phase 10 Master können 2 bis 6 Meisteranwärter ab 10 Jahren spielen. Die angegebene Spieldauer von 60 Minuten werden Sie aber kaum einhalten - 90 Minuten sind realistischer. Phase 10 Master ist ein cleveres Kartenkombinationspiel, bei dem es oft anders kommt, als man gehofft hat. 5 Kundenrezensionen:interessanter Mix 4 von 5 PunktenDieses Kartenspiel bietet einen interessanten Mix aus anderen bekannten Kartenspielen: ein bisschen Poker, ein bisschen Rommee... Das Spiel ist relativ leicht erlernbar und kann auch gut zu zweit gespielt werden. Da ich die Vorgängerversionen nicht kenne, kann ich nicht beurteilen, ob diese Spielvariante ("Master") besser oder schlechter als das Original ist. Jedenfalls sind die einzelnen Phasen nicht so schwer zu erreichen, da allehand Joker im Spiel sind, mit denen fehlende Zahlkarten ersetzt werden können. Auch im Hinblick auf die Wertigkeiten der einzelnen Phasen habe ich so meine Bedenken, ob die Schwierigkeitsgrade durchgängig erhöht werden. Ob eine Neunerfolge der Stufe 6 wirklich leichter sein soll als ein Fünfling und eine Dreierfolge einer Farbe (Stufe 10), scheint in Anbetracht der vorhandenen Joker kaum nachvollziehbar. Aber seis drum. Hinsichtlich der Aktionskarten hätte ich etwas mehr Einfallsreichtum erwartet... insgesamt aber ein gelungenes, gutes Kartenspiel. Phase 10 Master - keine positive Verbesserung ! 2 von 5 PunktenLiebe potentiellen Käufer, Sie kennen und lieben Phase 10 (normal) so wie ich? Dann würde ich Ihnen raten: Bleiben Sie dabei! Phase 10 Master hat mich leider enttäuscht... Wer Phase 10 (normal) nicht kennt, für den wäre es evtl. nicht ganz so "doof" wie für Liebhaber ... ;) Ich habe mir eine Spielverbesserung vorgestellt, möglicherweise mehr Spannung oder Action mit den neuen Aktionskarten. Dies war nicht der Fall! Die neue Anleitung gibt nicht sonderlich viel her, es ist schwer zu verstehen wie man die neuen Karten anwenden soll und wie der Spielverlauf weitergeht. Ansonsten hat sich das Spiel nicht sehr geändert, was natürlich positiv ist... schließlich ist es ja immernoch unser heißgeliebtes Phase 10 ;) Ich hoffe ich konnte Ihnen etwas bei Ihrer Entscheidung helfen. Das neue Phase10 5 von 5 PunktenWir spielen das Spiel schon einige Jahre fast jede Woche .Angefangen mit Phase 10 "normal " bis jetzt "Phase 10 Master ".Wir empfinden das neue Spiel als eine Bereicherung .Am Anfang mussten wir auch ersteinmal mit offenen Karten Spielen ,um es zu verstehen .Durch die vielen neuen Aktionskarten.Dauert länger ,habe ich das Gefühl .Endlich kann man seine Karten mal behalten bis in die nächste Runde.Und das blöde "klopfen "fällt weg so kann keiner mehr täuschen .hi hi Unterhaltsames Spiel aber... 4 von 5 Punkten...wieso muss ich mir einen Spielblock selbst kopieren und die Schieber für die Phasenanzeiger selbst mit einem Messer einritzen? Einen kleinen Spielblock hätte man beilegen und den Schieber perforiert oder bereits eingeschnitten ausliefern können. Das finde ich wirklich lästig und somit vergebe ich einen Minuspunkt. Das Spiel ist sehr Glückslastig, ist aber mit bereits zwei Spielern schon sehr unterhaltsam und spannend. Mit mehr als zwei Spielern steigert sich dies natürlich noch. Neueinsteiger lernen das recht einfache Spielprinzip sehr schnell. Ich gebe eine Kaufempfehlung wer ein einfaches, für jeden schnell erlernbares Spiel für "zwischendurch" (=60 min Spieldauer) sucht. Den Stern Abzug gibt es für die oben angesprochenen Punkte des Lieferumfangs. Nur kaufen, wenn man Phase 10 schon kennt! 4 von 5 PunktenWir sind nur durch Zufall auf Phase 10 "Master" gestoßen. Das erste Spiel "Phase 10" haben wir schon seit Jahren und spielen es immer wieder gerne. Dieses ist ein verständliches Spiel, das man gut mit der Familie an allen möglichen Feiertagen spielen kann, weil Jung und Alt gleichermaßen mitspielen können und es ist schnell erklärt: Joker, Aussetzkarte, Zahlenkarten in verschiedenen Farben... Das Masterspiel ist allerdings nichts für Phase 10-Anfänger. Die Spielanleitung ist so knapp gehalten, dass man eigentlich nur verstehen kann, worum es geht, wenn man das Vorgängerspiel kennt. Kennt man dieses, ist es sehr lustig: durch die veränderten Aktionskarten gibt es mehr Strategien, die man spielen kann. Man kann es gut zu zweit spielen, wobei es mit mehreren Spielern mehr Spaß macht. Auch das Preis-/Leistungsverhältnis hat mich überzeugt. Alle in unserem Bekanntenkreis waren bisher begeistert. Ein witziges Spiel, schnell erklärt. Aber Achtung: man sollte das "normale" Phase 10-Spiel kennen. Dann lohnt sich der Kauf!!! !!! Auch als Geschenk empfehlenswert! |
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Gemeinsam mit elf anderen verschieden farbigen Autos und vier LKWs stecken Sie in Ihrem kleinen roten Auto mitten im ärgesten Verkehrsstau fest. Nichts geht mehr! Jeder Autofahrer will unbedingt sein Ziel erreichen, ist die Lage auch noch so aussichtslos. Nun gilt es, die beste Strategie zu finden, mit der Sie Ihr Auto aus diesem Chaos heraus manövrieren können.
Auspacken und loslegen. Die Regel sind schnell erklärt, es bedarf keiner weiteren Vorbereitungen und in der handlichen Verpackung mit integriertem Schiebefach für die Karten lässt sich das Spiel einfach überall hin mitnehmen. Ob auf Reisen oder zu Hause - mit Rush Hour wird es nie langweilig. Das kniffelige Verschiebespiel ist auf eine Person ausgelegt, aber natürlich können auch mehrere Spieler gegeneinander auf Zeit oder die jeweils benötigten Züge spielen.
Die Insel Catan bietet bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen - ganz wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben. Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte.
Die über die Jahre immer weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden.. So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher: geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren - der Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden Tag.
Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel mittlerweile fast so groß wie der Erdball.
Die niedliche Plüschmaus Pia spielt zusammen mit ihren Freunden auf der grünen Wiese. Pia freut sich sehr, denn ihre Freunde - der Bär Butz, der Hase Pelle, die Ente Emil und das Schäfchen Locke - wollen ihr ein Zelt bauen. Natürlich helfen die Kinder gerne dabei Pias kuschelweiches, farbenfrohes Spielzeit aufzubauen. Um die einzelnen Stoffdreiecke zu erlangen, die sie für den Bau des Zeltes brauchen, müssen die Kinder jedoch erst einmal die lustigen Aufgaben lösen, die die Tiere sich für sie ausgedacht haben: Sie dürfen tanzen, hüpfen, springen, Grimassen schneiden, Tierstimmen nachahmen und andere lustige Sachen machen. Der Farbwürfel entscheidet, wieviele Felder Mäuschen Pia auf dem Spielplan vorrücken darf. Die farbigen Tierkärtchen benennen die unterschiedlichen Aufgaben, die für jede Menge Spaß und ein abwechslungsreiches Spiel bis zum Schluß sorgen. Zeigt eine Karte die Ente Emil, sollen die Kinder Tierlaute nachahmen. Schon heißt es überall ausgelassen "muh", "mäh" oder "quak, und die Freude der Kinder kennt erst recht keine Grenzen, wenn auch noch ein Erwachsener mitspielt und seine tierischen Qualitäten unter Beweis stellen muss.
Vielseitige Anregungen fördern Kinder: Die spielerische Schulung von Motorik, Gedächtnis und Konzentration helfen den Kleinen, erste logische Zusammenhänge zu erkennen. Damit Eltern ihre Kinder auf ihrer Entdeckungsreise in die große Welt entsprechend begleiten können, hat Ravensburger das ministeps-Programm entwickelt, das genau auf die motorischen, geistigen und emotionalen Entwicklungsstufen der Kinder von der Geburt bis zu 36 Monaten ausgerichtet ist. Die ministeps-Spielsachen sind pädagogisch geprüft und tragen das Gütesiegel der Zeitschrift Eltern.
